As regras do jogo na máfia. Como jogar na máfia. Personagens
As regras do jogo na máfia do nosso clube de Moscou são "urbanas"
Embora o jogo “Mafia” esteja longe de ser novo, de maneira alguma perdeu sua atratividade e pungência, então ainda não há nada melhor para um passatempo agradável e divertido na companhia de amigos ou no círculo familiar!
As regras do jogo são bastante simples e é melhor para os iniciantes entrarem no processo, mas teremos o maior prazer em dedicar aqueles que jogam a Máfia pela primeira vez à sua essência.
Conceitos gerais do jogo na máfia. Personagens
Portanto, a nuance mais importante é que, embora a presença de cartas seja obrigatória na Máfia, isso não é um jogo de cartas. Com a ajuda de cartões, apenas os papéis de cada um dos participantes são determinados. Agora vamos começar:
- Os participantes são divididos em duas equipes, entre as quais a luta ocorre:
- no "vermelho" - civis, que incluem:
- cidadãos comuns da cidade,
- comissário ou xerife,
- maníaco, se de repente ele cai na equipe de "vermelho".
- o líder da máfia, Don,
- subordinados, servos do Don.
O jogo foi projetado para 11 pessoas, das quais 3 membros da máfia (incluindo o Don), 5 civis, 1 maníaco, 1 comissário e 1 médico.
O jogo da máfia envolve duas fases:
A máfia dorme durante o dia, os civis acordam à noite - vice-versa. Os civis estão dormindo, eles não precisam saber quem é quem neste jogo, mas a Máfia e Don acordam, assim como o Comissário, Maníaco e Médico ou médico. A tarefa da máfia é eliminar os civis, ganhando assim uma vantagem numérica. Você pode eliminar os moradores à noite, "matando-os" ou durante o dia, votando.
- a vitória da máfia, se houver tantos civis na mesa quanto membros da máfia,
- vitória dos civis - se todos os mafiosos forem destruídos para um.
Como jogar a máfia
O jogo começa com a fase noturna.
A cidade está dormindo, todo mundo está cobrindo o rosto com máscaras (porque você se lembra, os civis nunca deveriam adivinhar quem desempenha qual papel). O líder da máfia lida com as cartas viradas para baixo e acorda cada um dos participantes, por sua vez, para se familiarizar com o papel. Você também pode escolher um cartão.
Quando as cartas são distribuídas, o Líder pronuncia a frase: “A Máfia acorda!”, Após o que Don e seus subordinados devem “acordar”. Além disso, o Líder pede a Don que se identifique - após essa frase, Don deve mostrar-se exclusivamente com sinais para seus "subordinados".
Depois de despertar a máfia, chega a vez do xerife (o Líder diz a frase padrão: "O xerife acorda"), depois chega a vez do maníaco.
Quanto ao maníaco - se houver mais de 10 jogadores, o maníaco tem direito à autodeterminação. Nomeadamente, ele próprio decide em qual time jogar, pelo "vermelho" ou "preto". Se ele toca na máfia, o mafioso se torna mais um participante, mas, ao mesmo tempo, o maníaco não conhece o mafioso "pessoalmente" e "acorda" sempre separadamente. Assim, quando o anfitrião acorda o maníaco, ele faz a pergunta: "Maníaco para civis?" O maníaco expressa consentimento ou desacordo com um movimento característico da cabeça, sem dizer uma palavra.
Após o maníaco, o líder acorda o médico.
Além disso, cada um, tendo se familiarizado com seu papel, novamente "adormece".
Nisso termina a primeira "noite". Seu objetivo é a distribuição de papéis de liderança entre os participantes no jogo e a familiarização do Líder com eles. Todos os que não receberam um dos papéis descritos acima são cidadãos pacíficos que continuam a dormir.
O anfitrião "acorda" a cidade com as palavras: "Bom dia!" A cidade acorda! ”, Após o que todos os personagens tiram suas máscaras. Então todos devem se apresentar. A apresentação começa com a frase do líder: "Estamos discutindo o jogador no número 1", indicando o participante. O participante, por sua vez, deve dizer "vermelho" ele ou "preto", sem nomear seu papel. Ao mesmo tempo, a tarefa do maníaco e de todos os mafiosos se disfarçar, ou seja, para não trair que são "negros", em particular os participantes positivos - o comissário, médico e maníaco - não deve adivinhar as verdadeiras "relações" se ele escolher o lado dos civis. Eles, por sua vez, não devem "acender" antes da máfia, caso contrário, serão rapidamente "removidos".
A apresentação não leva mais que um minuto e cada jogador pode compor qualquer história sobre si mesmo, por exemplo, por quem ele trabalha na cidade.
Após a fase diurna do desempenho e do conhecimento, a noite cai novamente, como anuncia o anfitrião, dizendo a frase: "A cidade está adormecendo!"
- O líder acorda a máfia, incluindo Don. A máfia despertada procede à seleção da vítima, apontando os dedos para o anfitrião ou mostrando o número do jogador que se tornou o alvo. Se houver discordância nas fileiras da máfia em relação ao candidato ao papel de vítima, a palavra decisiva recai sobre Don, pois ele pode saber qual dos jogadores é o comissário. Como ele aprendeu essa informação, contaremos mais.
- Mafiosos comuns dormem, mas Don está acordado. Ele procura o comissário, confiando em sua própria intuição e suposições, para confirmar que Don aponta um dedo para o suspeito. Se Don estiver certo, e este jogador for realmente o Comissário, o Anfitrião deve concordar afirmativamente, se não, então negativamente.
- Mafia e Don estão dormindo, o Comissário acorda, que deve encontrar a máfia. O xerife tem direito a um "tiro" ou pode checar o participante a quem suspeita estar envolvido no clã da máfia, apontando-o para o líder. O anfitrião, dependendo do estado real das coisas, deve concordar positiva ou negativamente ou balançar a cabeça. Se o Comissário decidir “atirar”, ele deve mostrar o dedo indicador dobrado como se estivesse puxando o gatilho e, com os dedos, mostra o número do jogador vítima.
ATENÇÃO! Como jogar o xerife da máfia.
- você não deve atirar sem verificação, pois o suspeito pode se tornar um cidadão comum, por isso é melhor checar a primeira noite e atirar na noite seguinte,
- se o comissário acertar o jogador maníaco, o resultado do teste será negativo, mesmo que esse participante jogue pelos "negros"
- O xerife adormeceu. Tempo de Despertar Maníaco. Ele deve atirar em qualquer participante de acordo com as regras, mostrando-o ao líder. Aqui os eventos estão se desenvolvendo em duas direções:
- se Maniac for um participante positivo, seu tiro deve ser direcionado a um dos mafiosos, que o maníaco pode escolher, guiado apenas por seus próprios palpites, não há verificação,
- se o maníaco é "negro", ele deve "remover" alguém pacífico, sem entrar na máfia.
- Todo mundo está dormindo de novo. O médico acorda. Sua função é tratar participantes feridos, dos quais pode haver no máximo três (se o mafioso, o maníaco e o comissário atirarem à noite). O líder indica o médico ferido, e o médico, já que ele, por seus habitantes pacíficos, de acordo com suas suspeitas, seleciona os feridos que ele salvará. Durante a noite, apenas um dos feridos pode ter tanta sorte; se eles atirarem nele pela segunda vez durante o jogo, ele não terá mais chance de sobreviver. Isso também se aplica ao médico. Além disso, quando um participante resgatado é selecionado como alvo pela segunda vez, o Anfitrião com um gesto, com os braços cruzados, deixa claro que será impossível salvar o participante.
ATENÇÃO! Como jogar a máfia por um médico ou médico.
- se eles atiraram duas vezes durante a noite e pela manhã os moradores da cidade descobrem que os mafiosos foram mortos, aquele que o Doutor salva não é mais "negro", isso é muito importante para as pessoas da cidade, e o Médico relata isso,
- Leading acorda a cidade. Os jogadores acordam e tiram suas máscaras. O apresentador então relata os mortos à noite. Os nomes dos participantes dados pelo apresentador devem sair da mesa de jogo. Se o falecido é médico, morador da cidade ou maníaco que joga no time "vermelho", ele faz um discurso de despedida no qual pode haver suspeitas sobre outros participantes, denúncia dos mafiosos e propostas sobre a realização de votação contra os mais suspeitos dos jogadores. Se o "assassinado" é um comissário, um mafioso ou um maníaco que joga no time "negro", ele não tem direito a um discurso de despedida.
- A discussão. Durante o dia, os participantes expressam suas suspeitas para identificar rapidamente a máfia e votar nos nomes dos membros mais suspeitos da equipe adversária. A máfia, por sua vez, fingindo ser um cidadão comum da cidade, está tentando votar e denegrir um civil. Enquanto o círculo principal estiver em andamento, cada um dos participantes terá direito a uma palavra adicional, que poderá ser dublada após a passagem no círculo principal. Além disso, ao fazer um discurso, o jogador pode fazer uma pergunta a um dos participantes dizendo a frase: "Pergunta ao participante nº ...", para interromper a resposta à pergunta, basta dizer: "Obrigado".
- Após a discussão, as pessoas da cidade começam a votar, pois para os civis essa é a única maneira de derrotar a multidão. A votação é assim:
- O facilitador diz o número do participante em quem você vota, mas até o momento em que o facilitador diz "obrigado", você deve colocar a mão na mesa com o polegar para cima; se você não tiver tempo, o voto não conta e você deve votar em outro participante,
- um participante que tem um número maior de votos tem direito a um discurso exonerativo (leva não mais que um minuto), após o qual é possível um segundo voto, se o voto não for novamente a favor desse participante, ele é forçado a sair do jogo, depois de abrir seu cartão.
Se esse participante é um cidadão da cidade, um médico ou um bom maníaco, ele faz um discurso de despedida (como no caso de "assassinato"), os membros do clã da máfia, o comissário e o maníaco negro deixam o jogo em silêncio.
Se, de acordo com os resultados da votação, ambos os participantes tiverem o mesmo número de votos, terão direito a justificação, após o que a votação será realizada novamente. Deixa aquele contra quem mais votos. Se, novamente, os mesmos participantes obtiverem o mesmo número de votos, este será um "Acidente de Carro", seguido de uma terceira votação, para que ambos os jogadores saiam do jogo ou permaneçam. Eles não participam da votação.
Você não pode se abster de votar e tem o direito de votar apenas uma vez contra um dos jogadores. Se você não teve tempo ou se esqueceu de votar, eles fazem um comentário para você, que discutiremos mais adiante.
- A noite cai de novo e todo mundo dorme. As ações são repetidas primeiro (consulte a seção "Noite dois", parágrafo 1). Isso acontece até que uma das equipes vença: a vitória "vermelha" se o último participante da máfia ou o maníaco "negro" deixar o jogo, a vitória "negra" se o número de cidadãos for igual ao número da máfia. Se a máfia tiver desistido, mas o maníaco preto permanecer no jogo, eles jogarão até que ele saia da mesa.
Como jogar o jogo.
Em nosso clube, tudo se baseia no respeito mútuo, portanto:
- todos falam quando dão uma palavra a ele, sem interromper os outros ou sair na hora errada, qual participante deve falar, o anfitrião determina,
- diz um participante - outros o estão ouvindo, ninguém está fazendo barulho e não estão conversando juntos, montando um "bazar",
- o tempo de desempenho de cada um é limitado - 1 min. e é controlado pelo host, que é de 10 segundos. antes do vencimento do minuto designado, avisa: "Hora". O orador deve indicar o final do discurso dizendo "obrigado".
- é proibido o uso de linguagem e frases obscenas que possam ser consideradas um insulto por outros jogadores, para as quais o participante infrator recebe um comentário ou é eliminado do jogo,
- é proibido usar as palavras: "100%", "juro" e também mencionar Deus, o Diabo, sob qualquer forma; caso contrário, o agressor receberá um comentário,
- um comentário é recebido por um participante com quem ele começou a falar na hora errada, ao mesmo tempo que outro participante, ou à noite, quando todos deveriam dormir.
Então, 3 comentários - e você é privado da palavra na discussão, 4 comentários - você é eliminado do jogo.
Além disso, a administração do nosso clube tem o direito de remover do clube um sócio que cause transtornos a outros membros do clube por seu comportamento, bem como por outros motivos incompatíveis com as regras do clube.
Todas as regras e regulamentos acima são clássicos, mas a critério do Anfitrião, bem como dependendo da idade, número de participantes e por outros motivos, eles podem ser ajustados.
Sobre isso, sobre as regras e a essência do jogo, a máfia é tudo. Agora que você sabe como jogar a máfia, pode participar do emocionante jogo que não o deixará indiferente. E não se esqueça de convidar seus amigos!
The Mafia é um jogo de role-playing psicológico em equipe com uma história de detetive, simulando a luta entre membros de uma minoria organizada informados um sobre o outro e uma maioria desorganizada.
Mafia - Jogo de role-playing psicológico da equipe do Salon, com uma história de detetive, simulando a luta de membros de uma minoria organizada informados entre si com uma maioria desorganizada.
O enredo: os moradores da cidade, exaustos da folia da máfia, decidem transferir todos os mafiosos para a prisão para um. Em resposta, a máfia declara guerra até a completa destruição de todos os cidadãos decentes.
Resumidamente (jogo clássico)
O anfitrião dá aos participantes cartões com a face para baixo.
Aqueles que pegaram o vermelho formam uma equipe de “moradores honestos da cidade” que não estão familiarizados (o nome “civis” e as abreviaturas “zh”, “mzh” ou “gr” também são comuns). Um dos "residentes honestos" que receberam o ás vermelho, um jogador especial - "Comissário".
Jogadores com cartões pretos são o time da Máfia.
A jogabilidade é dividida em duas fases - "dia" e "noite".
Quando o líder anuncia a fase da noite na cidade, os jogadores fecham os olhos - “dormem”. Na primeira noite, o anfitrião permite que jogadores com cartões pretos - a "Máfia" - abram os olhos e lembrem-se de seus associados - que "conheçam". Depois disso, a máfia "adormece" e o líder exige que o comissário acorde. Assim, o líder toma consciência do alinhamento (ele descobre quem é quem).
Pelo anúncio da fase do dia, todos os residentes acordam. À tarde, os jogadores discutem quais deles podem ser "desonestos" - envolvidos na máfia. No final da discussão, o líder é declarado um voto aberto para prisão (em várias versões do jogo, esse processo é chamado de julgamento, enforcamento, assassinato de Lynch). O residente mais suspeito com mais votos vai para a prisão (sai do jogo), e o apresentador abre seu cartão e anuncia o status do jogo.
Depois vem a fase da "noite". À noite, a máfia acorda silenciosamente (com gestos) "confere" e mata uma das pessoas sobreviventes da cidade, mostrando exatamente o anfitrião. A máfia está adormecendo. O comissário acorda e aponta para um dos moradores a quem ele deseja "verificar" o envolvimento na máfia. O líder também fica calado, "nos dedos", mostra ao comissário o status do inspecionado.
À tarde, o facilitador anuncia quem foi morto à noite. Este jogador sai do jogo, seu cartão ("status") é mostrado a todos os residentes.
As informações sobre os eventos utilizados são usadas pelos jogadores sobreviventes para discussão e outra "condenação" ... O jogo continua até que uma das equipes ganhe completamente, quando os adversários estão completamente sentados ou mortos ...
Descrição do jogo de tabuleiro
A máfia tem cartas, mas não tem nada a ver com jogos de cartas tradicionais. Você pode usar o kit pronto, mas se não estiver, poderá jogar a máfia com cartões simples. Primeiro, seu significado é determinado. Normalmente, os ternos vermelhos simbolizam cidadãos pacíficos e membros negros da máfia. Personagens particularmente importantes recebem cartas específicas: ás, valete, etc.
- Antes de jogar a "Mafia", o líder é selecionado. Se o número de jogadores não permitir que você selecione um participante para esse papel, você poderá iniciar o jogo sem ele. O primeiro a sair atuará como líder.
Número de jogadores
As regras do jogo na "Máfia" não determinam o número exato de jogadores. A equipe ideal é de 10 a 11 pessoas. Mas você pode coletar um número maior de participantes. A prática mostra que, com um número excessivo de jogadores, várias partes começam a se formar, o que interfere levemente no jogo. Além disso, esse processo pode ser arrastado.
Com um número padrão de 11 pessoas envolvidas no jogo:
- 5 residentes da cidade
- 3 membros do grupo da máfia, incluindo Don,
- médico
- xerife
- maníaco.
Se houver mais pessoas, Mistress é adicionada, pode haver mais 1 grupo de mafiosos Yakuza. Com um número menor de jogadores, personagens adicionais podem ser omitidos, jogando "Mafia" com um número reduzido de habitantes mafiosos e da cidade.
Cartas para o jogo
O jogo está equipado com um conjunto completo de cartas, nas quais existem todos os personagens. Os lados opostos são os mesmos, o que permite ocultar seu papel de outros jogadores. Se o líder não for selecionado, você pode distribuir as cartas antes de jogar a “Máfia” e determinar quem executará essa importante função.
Ao substituir cartas especiais por cartas de baralho regulares, você precisa garantir que não haja danos nelas que permitam identificar o personagem na camiseta. Geralmente, um ás vermelho é alocado para o xerife; para o médico, você pode escolher um rei. Don é selecionado entre os cartões de naipe preto. Também poderia ser um ás. Você pode substituir os cartões por papel ou papelão, cortando-os em pedaços idênticos, escrevendo o nome dos personagens.
Como jogar a máfia com todos os personagens
As regras incluem recomendações, restrições para todos os personagens.
Antes de jogar o "Mafia" com eles, você precisa familiarizar todos os participantes.
Civis durante a discussão, sem emoções vívidas, eles conduzem uma conversa, monitoram cuidadosamente todos os jogadores para identificar os membros da máfia. Eles podem se tornar suspeitos. Nesse caso, não é preciso ser agressivo para não confundir os outros participantes. Члены мафии должны максимально запутывать других игроков. Правильной тактикой является маскировка под мирного горожанина, копирование их поведения, чтобы его приняли за своего.
Врач должен проявить аналитические способности. Ему придется внимательно выбирать, кого из раненых нужно спасти. Кроме того Доктору нужно уметь маскироваться. Если мафиози вычислят его, они сразу удалят Врача.
Шериф de plantão suspeita a todos. Ele tem o direito de um tiro na noite. É importante identificar corretamente a máfia, não matar um cidadão civil. Você precisa se disfarçar cuidadosamente para que Don, os membros da máfia, não possam descobrir. Às vezes, um cidadão civil se faz passar por um comissário para deixar um personagem importante no jogo.
Maníaco pode matar um membro da máfia ou morador da cidade. A escolha do objetivo depende de quem o personagem está jogando. Um maníaco escolhe uma vítima sem nenhuma pista, ele tem que fazer uma escolha com base em suas observações.
Se mais pessoas jogarem, outros personagens estão envolvidos:
Amante pode bloquear qualquer membro. Se o personagem estiver ativo, por exemplo, doutor ou xerife, ele não poderá desempenhar suas funções hoje à noite. Ela joga do lado da máfia, tentando neutralizar seus principais inimigos.
Detetive tem o direito de matar, verifique o jogador selecionado. O anfitrião responde perguntas com gestos discutidos antes do jogo.
Advogado tem os mesmos direitos que o xerife, mas joga do lado da máfia.
Guarda-costas pode salvar um jogador todas as noites. Se ele foi morto, o guarda-costas morre por ele.
Outros personagens adicionais podem participar da Máfia: Estudante, Lobisomem, Lunático, etc.
Um jogo encurtado para uma pequena empresa
Você pode jogar o "Mafia" em uma versão resumida, se uma pequena empresa se reuniu. Nesse caso, os personagens que não desempenham um papel importante são removidos.
As regras do jogo no "Mafia" quatro são distinguidas pela ausência do líder. Um dos jogadores proclama o começo do dia e da noite, diz outras frases básicas. Ao votar, é usado um chapéu, no qual cada participante coloca um pedaço de papel no qual o nome do suspeito está escrito. As regras do jogo para essa empresa fornecem a seguinte distribuição de papéis: pessoas da cidade -2, mafiosi -1. Para o jogador restante, qualquer personagem é selecionado.
Você pode jogar este jogo com nós três. Não será tão interessante quanto em uma grande empresa. Mas há também um componente psicológico, a excitação. Dois participantes se tornam cidadãos pacíficos, um deles desempenha o papel de mafioso. Nesse jogo, os personagens conseguem se revelar rapidamente.
Acredita-se que, para dois, esse entretenimento não esteja disponível, uma vez que os participantes são imediatamente divididos em mafiosos e civis. Mas você pode usar esta opção se usar três cartões, um dos quais permanece fechado. Haverá apenas um círculo nele, pois permite definir mafiosos. Vale a pena aproveitar esta oportunidade para praticar, estudar bem as regras.
O papel do líder no jogo
As regras instruem o Apresentador a pronunciar certas frases para começar a noite, o dia e regular o processo de discussão. Ele anuncia aos jogadores quando eles devem acordar e adormecer. O host com o início do dia informa sobre o número de mortos. Ele usa gestos com Don, Maniac, xerife para negar, confirmar seus palpites. Mas o papel do líder não se reduz ao enunciado de frases de plantão. A atmosfera do jogo depende disso em muitos aspectos.
O Creative Presenter não apenas relata informações sobre incidentes noturnos na cidade. Ele fantasia, fala sobre o que aconteceu nas cores, o que transforma o jogo em um entretenimento maravilhoso. O líder precisa ter talento artístico, a capacidade de restringir emoções. Ele conhece todos os segredos dos jogadores, mas deve escondê-los cuidadosamente. O líder deve conhecer bem as regras do jogo, gerenciar habilmente o processo. Ele tem que manter a ordem no processo de discussão, altos e baixos da noite, suprimir a violação do silêncio, gestos excessivos. Os participantes devem obedecer ao facilitador.
Condições de vitória para categorias de personagens
- Cidadãos pacíficos (e outros papéis que representam residentes) vencem quando não há um único criminoso do clã da máfia entre os participantes.
- Mafia (incluem Yakuza, Mafia e Don Mafia) vence quando o número deles se torna igual ao número de cidadãos.
- Maníaco vence quando deixado sozinho com um caráter pacífico. Se a máfia e o maníaco permanecerem entre os participantes na manhã decisiva, o mafioso vencerá, pois mata primeiro à noite.
A parte termina assim que uma dessas condições for atendida.
Advertências cuja conformidade é parte integrante da conduta competente da parte:
- Réplicas fora de linha não são permitidas. Respeite os outros jogadores que estão construindo uma cadeia lógica.
- Após as declarações, complete o monólogo com a frase "Obrigado".
- Não insulte oponentes que não concordam com sua opinião ou consideram você suspeito.
- Não ignore os avisos do apresentador.
- Não faça sons estranhos que interfiram no jogo.
- Não mude a voz depois que o apresentador aceitar a anterior. Isso levará a suspeitas que não são tão necessárias.
- Não indique a outras pessoas que você encontrou um cartão de uma parcela anterior. Isso destruirá o jogo.
Truques que jogadores experientes recorrem a:
- Sem abrir o cartão, é permitido representar qualquer personagem. Às vezes, o comissário verifica o morador da cidade, sugere que ele apontou para o apresentador na noite passada e o civil começa a encobrir o policial, assumindo seu papel consigo mesmo. Nesse caso, a máfia operacional mata um morador da cidade e o comissário tem a oportunidade de verificar outro participante. Esse esquema mais de uma vez ajudou e enganou os criminosos.
- Lembre-se, contra quem o morador da cidade assassinado se levantou. Muitas vezes, isso é uma vingança comum.
- Ao dividir os votos igualmente, o participante recém-morto decide qual dos dois jogadores sairá da festa.
Preparação do jogo
Antes do início da festa, são colocados a uma curta distância em círculo para se verem. É importante garantir que, durante as manipulações noturnas, não haja barulho que torne o personagem suspeito.
O líder é selecionado por votação, pela carta correspondente ou por alguém que conhece as regras do jogo de tabuleiro "Mafia".
As cartas para a "Máfia" são distribuídas a partir do número de jogadores: os criminosos exigem menos de 1/3 e pouco mais de 2/3 de personagens pacíficos. O Comissário está entre os jogadores honestos. Com um grande número de participantes, recomenda-se a introdução de funções adicionais: comissário, yakuza, médico e outros. A proporção exata de personagens é dada no folheto com as regras do jogo, e abaixo estão exemplos com uma combinação de participantes:
- 3-5: Máfia, médico, confuso e urbanos. É aconselhável escolher a modificação "Sem guia". O uso de outros caracteres não é recomendado.
- 6-8: um par de máfia, médico, confuso, comissário e habitantes da cidade.
- 9-10: três mafiosos, médicos, prostitutas, comissários e habitantes da cidade.
- 11-14: quatro mafiosos, médicos, confusos, comissários e habitantes da cidade.
- 13 e mais: o número de mafia é calculado através do número de jogadores dividido por três, médico, confuso, comissário e civis.
Noite Um e Além
Na noite seguinte ao recebimento de cartas com papéis, os mafiosos acordam e se familiarizam com os cúmplices. Depois das palavras "a cidade adormece, o clã da máfia acordaOs assassinos abrem os olhos e conferem o próximo tiro. Eles também devem ter cuidado durante o dia, ouvir as declarações dos cidadãos para fazer suposições sobre o comissário. Além de um simples assassinato nas noites seguintes, a máfia recebe a tarefa de determinar "policial"Antes que ele expõe os membros da quadrilha criminosa.
Acorda primeiro Confusose esse papel estiver envolvido na parte. Ela aponta para "cliente", Que ficará impotente no dia seguinte. Então os mafiosos são despertados e uma vítima é escolhida. Se os bandidos apontarem para jogadores diferentes, alguns deles terão que concordar com um cúmplice. Existe uma versão canônica do jogo, quando na primeira noite a máfia concorda imediatamente com os assassinatos subseqüentes. Depois que eles não acordam, e o Lead liga para o número de cada jogador no sentido horário. Gângsteres no jogador selecionado dão um sinal que eles decidiram matar, mas se alguém do clã errar, não haverá morte. Depois que a escolha é feita Comissário. Acorda por último Médicoque às vezes decide o resultado da noite.
Segundo dia
O segundo dia da "Máfia" começa com o anúncio do Leading jogadores mortos. Depois disso, eles deixam o jogo, não participam de discussões adicionais. O resto está de olho nas emoções dos rivais neste momento, já que são eles que costumam dar o assassino. Além disso, cada participante expressa suas próprias suspeitas, com confiança, coloca o jogador em votação, tendo comprovado previamente seu ponto de vista.
O comissário também se expressa se calculou a máfia ou dissipou as suspeitas dos inocentes. Então, um após o outro, os jogadores raciocinam e dão novos motivos para questionar. Após a discussão, o Anfitrião anuncia uma votação, convocando em círculo cada membro da máfia. O resto que deseja votar em um jogador em particular, depois de ouvir seu nome, levanta a mão para ele, formando uma voz. Um jogador com um grande número de votos sai do jogo revelando uma carta. Se os jogadores restantes são tantos que os mafiosos e os civis são iguais em número, então a máfia vence. Em outros casos, o jogo continua com o início da noite.
Noite do Destino
Dependendo do número de participantes, a noite do destino chega em momentos diferentes. Normalmente, esta é a noite em que o resultado do jogo é decidido. Normalmente, com a máfia restante, uma noite fatídica será com quatro jogadores. No dia seguinte, haverá apenas três sobreviventes e não será fácil escolher um criminoso. No "Mafia" você não pode confiar em ninguém! Gângsteres tentam evitar suspeitas de si mesmos, mas não exagere, porque cada palavra dita acidentalmente joga contra ele. Jogadores representando civis não devem esquecer atividades estranhas durante o dia e a noite, então será mais fácil escolher.
Quem sobreviveu e venceu
Ao remover a última máfia da festa, jogadores pacíficos se tornam vencedores. O último dia após o anúncio do último morto pelos três jogadores restantes escolhe o mais suspeito. Com um número maior de votos, a máfia ganha o civil, e somente escolhendo um gângster, as pessoas da cidade têm a chance de ganhar na "Máfia".