Dicas úteis

Como jogar corações

Pin
Send
Share
Send
Send


Em jogo de cartas "coração" é usado convés de 52 cartões. Tocar em o verme 4 pessoas. Cada jogador recebe 13 cartas.

A primeira rodada começa com um jogador com 2 tacos, ele entra apenas com esta carta. Cada jogador, por sua vez (no sentido horário), coloca uma carta. Você deve colocar o cartão no mesmo ternoscomo o mapa com o qual o círculo foi iniciado.

Se um jogador não tiver esse cartão, ele poderá descartá-lo.

Exceção: nem um verme nem uma dama de espadas podem ser descartados se o primeiro for jogado um suborno.

O jogador que aposta a carta mais alta do mesmo naipe que a carta com a qual esse círculo foi iniciado recebe o suborno. O mesmo jogador começa a próxima rodada.

Um jogador não pode entrar pelos corações até que um deles seja derrubado.

Objetivo do jogo é marcar o mínimo de pontos até o final do jogo.

Depois sorteio a cada troca, o jogador recebe um ponto para cada coração roubado e 13 pontos para a dama de espadas.

O jogo continua até que um jogador marque 100 ou mais pontos. A conta do jogador que coletou subornos contendo todos os corações e a Rainha de Espadas não aumenta, e todo mundo ganha 26 pontos. Esse truque é chamado "dínamo de rotação".

Tente não aceitar subornos com corações e uma dama de espadas. A exceção são duas situações: se você está tentando "girar o dínamo" ou tentando impedir que outro jogador execute esse truque.

Ao trocar cartas com outros jogadores no início do jogo, tente transferir cartas altas (ases, reis, etc.).

Cartas altas são recomendadas para serem jogadas no início do jogo. Normalmente, neste momento, todos os jogadores têm pelo menos várias cartas em cada naipe, então a probabilidade de descartar corações é pequena.

Subornos que não contenham minhocas ou damas de espadas não são levados em consideração no cálculo de pontos. Tente lembrar quais cartas já estão fora do jogo. É especialmente importante lembrar se a dama de espadas saiu do jogo e quantos vermes foram deixados à mão.

Regras do jogo

O objetivo do jogo é muito simples. Consiste em ganhar o mínimo de pontos possível, evitando truques com cartas que dão pontos.
Eles jogam preferencialmente quatro deles, mas você também pode jogar três, cinco ou seis com quase as mesmas regras, sem esquecer de remover um certo número de cartas do baralho, pois todos devem recebê-las igualmente. Primeiro de tudo, aqui estão as regras para o jogo com quatro jogadores, com as diferenças no jogo de três, cinco e seis que você encontrará na segunda parte.

Cada carta de worm custa 1 ponto, e apenas uma dama de espadas custa até 13 pontos. Assim, para uma rodada, você pode obter um máximo de 26 pontos. O jogo continua até o jogador atingir o limite de 100 pontos. Então o vencedor é aquele que na época tem menos pontos.

A rodada começa com uma troca, na qual cada jogador seleciona 3 cartas que ele dará a um dos outros jogadores. É claro que todos receberão 3 cartões em troca daqueles que ele deu. Em princípio, dessa maneira, você pode se livrar de cartas desnecessárias, como corações grandes e gordos ou a Rainha de Espadas, mas pode escolher outras.
Os jogadores podem visualizar as cartas recebidas dos vizinhos somente depois que todos não tiverem concluído a troca.

A troca ocorre em uma ordem estritamente definida:

  • Primeira rodada: as cartas são distribuídas para o vizinho à esquerda
  • Rodada dois: o vizinho à direita
  • Terceira rodada: jogador oposto
  • Quarta rodada: para si mesmo (o que significa que não ocorre troca)

Empate de cartas

Após o término da troca, um jogador com dois clubes começa um suborno dela.
É necessário ir ao processo sempre que possível. Se isso não for possível, você poderá descartar qualquer cartão. Quem jogou com a carta mais alta recebe um suborno e começa a próxima.
Como não há trunfos, a ordem das vantagens dos cartões é comum: o ás é o mais antigo, o 2 é o mais novo.

O primeiro truque deve ser iniciado com dois clubes, e você não pode jogar cartas que dão pontos, especialmente a Rainha de Espadas. No entanto, é proibido iniciar um suborno com worms se o suborno anterior não terminar com um cartão do mesmo naipe, exceto se não for possível. Quando jogam a carta do verme pela primeira vez, dizem que “quebram corações” ou “quebram gelo”.

Rolagem do Dínamo

Se o jogador conseguir coletar todas as cartas que dão pontos, ou seja, a rainha de espadas e todos os 13 corações, então eles dizem que ele jogou o dínamo. Em vez disso, 26 pontos são creditados não a este jogador, mas a todos os outros. Não é necessário dizer que tentar girar o dínamo é uma tarefa muito arriscada, mas não se você tiver uma mão muito ruim.

Vermes de três, cinco e seis

Foi projetado para que 4 pessoas jogassem corações, mas você pode jogar três, cinco e seis com as pequenas diferenças descritas abaixo:

  • eles pegam um pandeiro do baralho, para que todos tenham 17 cartas
  • O procedimento de troca é o seguinte: o vizinho à esquerda, o vizinho à direita e ele próprio.

Cinco no jogo

  • Do baralho, eles pegam um empate de pandeiros e um empate de espadas, para que todos tenham 10 cartas
  • O procedimento de troca é o seguinte: o primeiro vizinho à esquerda, o primeiro vizinho à direita, o segundo à esquerda, o segundo à direita e você

O jogo tem seis:

  • Eles tiram todos os quatro triplos do baralho e todos jogam com oito cartas. Há outra opção, que é remover todos os duques e iniciar o primeiro truque com um triplo de tacos. Ou você pode adicionar coringas e jogar nove cartas.
  • A ordem de troca é a seguinte: o primeiro vizinho à esquerda, o primeiro vizinho à direita, o segundo à esquerda, o segundo à direita, pelo contrário, e ele próprio.

Lista de Teclas de Atalho

  • C: veja quais cartas estão na mesa
  • 1 a 6: visualize as cartas na mesa, uma por uma
  • S: descubra a pontuação
  • T: descubra de quem é a jogada
  • Ir para o menu ↑
  • Ir para o conteúdo ↑

Copyright © 2010-2019, equipe QuentinC Games Room
Todos os direitos reservados.

"Hearts" como um jogo de computador

Antes do início da rodada, as cartas são trocadas entre os jogadores de acordo com o seguinte esquema:

  • no primeiro, quinto, etc. 3 cartões são transferidos no sentido horário,
  • no 2º, 6º, etc. 3 cartões são transferidos anti-horário,
  • nos dias 3, 7, etc., ocorre a transmissão Cruzado,
  • e a cada quarta rodada nenhuma troca ocorre.

O primeiro lance é feito pelo jogador que tem dois clubes e ele deve ir até ela, depois o lance é transmitido no sentido horário (ou seja, para o jogador à esquerda) até os quatro colocarem uma carta na mesa.

O jogador que colocou a carta de maior valor aceita o suborno e inicia a próxima jogada (ou seja, coloca a primeira carta).

Nota: a carta do valor mais alto é a carta do naipe com a qual o lance (naipe principal) foi iniciado e excede o valor de outras cartas do mesmo naipe.

O jogador é obrigado a colocar uma carta do naipe principal quando chegar a sua vez. Se não houver tal carta, ele é livre para colocar qualquer carta (com exceção do primeiro movimento, quando é impossível distribuir cartões vermelhos ou uma dama de espadas).

Você não pode iniciar uma jogada com vermes se a carta deste naipe não tiver sido apresentada em um suborno no início da rodada, isto é, até que os vermes sejam "descobertos" ("quebrados").

Para cada cartão vermelho em um suborno, o jogador que recebe recebe 1 ponto e para a Rainha de Espadas - 13 pontos.

Em algumas versões do jogo, o valete do pandeiro dá -11 pontos.

O jogador que coletou tudo cartões de ponto por rodada, não recebe pontos e os 3 jogadores restantes recebem 26 pontos cada. Essa situação é chamada “rolando o dínamo” ou “atirando na lua” (“atirando na lua”). Se o jogador coletou todos os truquesentão ele não recebe pontos e todos os outros jogadores recebem 52 pontos cada. Isso é chamado "fotografar o sol".

O jogo continua até que um dos jogadores obtenha o número de pontos acordado (geralmente 100) e o vencedor seja o vencedor da menor quantidade, ou o número de jogos acordado (geralmente um múltiplo de quatro) seja jogado, a condição para ganhar aqui também é a menor quantidade de pontos.

"Hearts" como um jogo de computador

A Microsoft fornece o jogo eletrônico Hearts no sistema operacional Windows.

Pin
Send
Share
Send
Send