Dicas úteis

Máscara da Verdade

Pin
Send
Share
Send
Send


Somente para adultos, uma espada realmente grande. É verdade que quebra facilmente. Pode ser comprado por 200 rúpias no gigante Goron. Como um Link adulto, encontre a parede no terceiro andar da Cidade dos Horons que você pode explodir (é entre as duas Cores da Bomba) e vá para o Goron Gigante.

O tipo de faca gigante que não quebra. Siga a sequência de negociação do Adult Link para recebê-lo. Observe que você precisará do Epona para concluir esta sequência de negociação. Lembre-se também de que você deve realmente mostrar aos participantes o assunto usando o botão C, e não apenas falar com eles.

1 - Ovo. Fale com o galinheiro na vila de Kakariko para obter um mini ovo de galinha.

2 - Frango. Espere um dia para a galinha chocar do ovo (ou toque a Canção do Sol duas vezes).

3 - Frango Azul. Use o mini frango para acordar Talon na casa abaixo na vila Kakariko. Devolva o frango ao galinheiro para obter um frango azul.

4 - Cogumelo Estranho. Encontre a pessoa adormecida na Floresta Perdida (imediatamente à esquerda da entrada) e acorde-a com a Galinha Azul. Ele lhe dará o cogumelo estranho.

5 - Poção Estranha. Traga o Cogumelo Estranho para a Loja de Poções Mágicas na vila Kakariko (vá para a loja de poções comum e caminhe pelo corredor à esquerda para chegar à seção cercada da vila, depois suba as escadas para a Loja de Poções Mágicas) antes que o tempo acabe. Se você tentar usar Ocarina para se teletransportar, ele se deteriorará imediatamente. Você reduzirá o caminho se seu filho plantar um feijão mágico em solo macio em uma seção da floresta à esquerda da pessoa que dorme. Você pode dirigir até a ponte em uma plataforma de feijão e sair rapidamente da floresta Kokiri (essa é a ponte de saída). Dê o cogumelo ao dono da loja e você receberá a Poção Estranha.

6 - Serra do Caçador. Encontre a garotinha na Floresta Perdida (onde ela estava onde estava o homem adormecido, à esquerda da entrada) e troque a poção estranha pela Poacher Saw.

7 - Espada Quebrada de Horon. Dê a Serra Poacher ao capataz dos carpinteiros no Vale de Gerudo para receber a Espada Quebrada de Horon. Você pode atravessar uma ponte quebrada pulando em Epon ou usando o gancho de tiro longo.

8 - Receita. Dê a Espada Goron quebrada ao Big Goron no topo da Montanha da Morte (NÃO a da Cidade de Horons) e obtenha uma Receita. Suba ao topo do Monte Mortal e depois olhe para a borda direita do platô para encontrar o Big Horon.

Rã de olhos de 9 anos. Leve a receita ao rei Zora para obter o Big Eyed Frog. Não se esqueça de derreter primeiro com o fogo azul mágico, que você pode comprar em uma loja de poções na vila Kakariko por 300 rúpias ou comprá-lo na caverna de gelo.

10 '' Colírio. Leve o Eyed Frog ao professor do laboratório de Lake Chili antes que o tempo acabe para obter colírio. Se você tentar usar Ocarina para se teletransportar, ela imediatamente ficará mal. A rota mais rápida: vá para a esquerda assim que você sair do Zor Abode e mergulhe em um pequeno lago para se teletransportar para a Floresta Perdida. Assim que você se encontrar na floresta, vá para a esquerda e você se encontrará na Floresta Kokiri. Então saia da floresta, chame o Epona da Canção de Epona e rapidamente salte para o sul, para o Lago Chilia. Salte por cima das cercas que bloqueiam a entrada do Lago Chilia e pule em Epon até a porta do laboratório.

11 - Recibo de recebimento. Devolva o colírio para a Big Mountain no topo da Death Mountain antes que o tempo acabe para receber o Recibo. A maneira mais rápida de chegar a ele: pule em Epon para a Floresta Perdida, vá para a direita, esquerda, avance para se teletransportar para a cidade de Goron e depois saia (vá para a esquerda, vá ao longo da segunda passagem à esquerda, suba as escadas, depois à direita e a primeira passagem com lado direito) e suba até a Big Mountain. Quando você chegar ao local com pedras caindo (se você ainda não passou pelo Templo do Fogo), tombe (avante + segure A constantemente) para evitar a maioria delas. Você precisará usar o gancho de tiro ou as flechas para matar a ferramenta na parede se não puder evitá-las.

12 - Espada do Big Goron. Espere três dias e retorne ao Great Goron no topo da Death Mountain para receber a Great Goron Sword. Se você não pode esperar, pode tocar a música do sol 6 vezes.

O escudo principal do Adult Link. O Young Link pode usá-lo para bloquear rochas que caem ao subir o Monte Morte. Pode ser comprado ou encontrado no cemitério da vila Kakariko. Encontre um túmulo no cemitério em frente ao qual três flores crescem e mova-o para obter um escudo.

Pode ser plantado em solo macio. Ele pode ser comprado de um personagem próximo à entrada do rio Zora por 10 rúpias pela primeira vez e mais 10 rúpias por cada subsequente (assim, o segundo custa 20, o terceiro 30, etc.).

Solo macio parece um quadrado de lama clara com um buraco no meio. Quando o feijão é plantado pelo Young Link, ele se torna uma plataforma móvel mágica para o Adult Link. Essas plataformas mágicas de feijão em movimento são muito úteis. Além disso, em todos os locais de solo mole, além do local próximo ao comerciante de Feijões Mágicos, está uma escápula dourada. Solte uma garrafa de besouros no solo macio para obtê-lo. Não importa se você já plantou um feijão lá ou não.

No total, existem 10 lugares onde você pode plantar feijão, para que você possa comprar apenas 10 grãos. Locais de solo macio para feijões mágicos:

"À direita da loja na floresta Kokiri." Uma loja é um edifício com um telhado vermelho.

- Na Floresta Perdida, através de duas áreas à esquerda da primeira área.

- Na Floresta Perdida, vá para a direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda.

- No canto nordeste do cemitério Kakariko.

"Na entrada da caverna Dodongo."

- Perto do vendedor de feijão no rio Zora.

- Perto do laboratório Lake Chili.

- Na Montanha da Cratera da Morte (use o Fire Bolero para chegar lá).

- No vale do Gerudo (pule na plataforma do lado direito da ponte para o outro lado do rio).

- No Colosso do Deserto, perto da entrada do Templo do Espírito (use o Requiem do Espírito).

Permite mergulhar ainda mais fundo. Bata o recorde que você definiu como um Link jovem em um lago de pesca (se você não estabeleceu um recorde, defina-o e depois bata). Além disso, o peixe deve pesar mais de 14 libras.

Você precisa plantar um feijão mágico perto do Laboratório Lake Chilia quando criança, ou atravessar o Templo da Água ou usar a Canção do Espantalho e o Gancho de Tiro para chegar ao lago de pesca. Tente encontrar peixes enormes perto de palitos saindo da água e debaixo de um tronco no meio do lago. Use botas de ferro para encontrá-la debaixo d'água.

Garrafas podem ser usadas para transportar poções, fadas, fantasmas, fogo azul, etc. Extremamente útil.

Número da garrafa 1: Vença o jogo `` Talon Chicken '' no Lon Lawn Ranch depois de acordar o Talon no Harjul Castle. Ele lhe dará uma garrafa de Lon Lon Milk. Para facilitar a vitória, antes de começar, jogue todas as galinhas comuns em um canto, na plataforma inferior da escada.

Número da garrafa 2: Colete todas as galinhas na vila Kakariko e coloque-as na caneta da casa de aves. Fale com ela para pegar uma garrafa. Um total de 7 galinhas podem ser encontradas na vila Kakariko.

1 - Perto da entrada da vila.

2 - Perto da cocheira do galinheiro.

3 - No caminho para a parte norte da cidade, onde um soldado guarda a entrada da Montanha da Morte.

4 - Atrás da cerca ao lado da porta da família rica e condenada. Voe com a outra galinha em suas mãos, depois jogue as duas galinhas da borda e leve cada uma para o curral.

5 - Em uma área cercada no nordeste da cidade. Não é muito simples. Pegue a galinha e suba as escadas ao lado do paddock. Agora mire na diagonal e pule, tentando entrar no canto da cerca na borda. Isso pode acontecer com várias tentativas. Se você acha que não pode fazer isso, solte o frango no último segundo e pegue a borda da cerca.

Você também pode tentar chegar à casa com um cara sentado no telhado e descer do outro lado. Chegue lá subindo em uma torre de observação alta de frente para o local da construção; depois, segurando Z e pressionando a esquerda + A, pule para o lado e pule a cerca. Agora jogue o frango de volta por cima da cerca (se você o tiver usado), depois pegue outro frango e jogue-o também. Então atravesse a cerca e leve-os para o curral.

6 - O mesmo que o pintinho 5, somente depois de voar e jogar o frango para trás, suba as escadas até a borda com um moinho de vento. Em algum lugar lá fora, você tem que encontrar uma galinha.

7 ⁄ Quando você entra na vila, na primeira casa à sua esquerda, com um telhado vermelho, há uma caixa ao lado da parede. Perfure a gaveta. Frango na gaveta.

Número da garrafa 3: Pode ser encontrado no fundo do Lago Chili após receber a Escala de Prata. Dentro está uma nota. Dê a nota ao rei Zora para usar a garrafa para qualquer outra coisa.

Número da garrafa 4: É dado ao comerciante Link adulto na entrada do Market. Traga-lhe 10 Big Po, e ele lhe dará uma garrafa.

Procura por Grande Por: Big Po só aparece no campo Hiryul e somente quando Adult Link pula no Epon. Não os confunda com os convencionais que aparecem quando você não monta Epon. Você reconhecerá o Big Poe porque eles voam para longe em vez de atacá-lo, e eles dizem que é o Big Poe quando você o coloca em uma garrafa. Pegue-os atirando neles com 2 flechas, depois vá para o que resta deles. Verifique se você tem uma garrafa vazia. Se você descobrir exatamente onde Poe aparece (tente andar lentamente em Epon ao redor do lugar onde você viu Big Poe e pare assim que o ouvir), você pode esperar lá, e Poe reaparecerá no mesmo lugar a cada 10 segundos ou mais o próprio lugar. Apenas 10 Big Po podem ser capturados e levados ao Po Trader.

1) No centro de Hiryul Field, perto de uma árvore ao lado da entrada do Lon Lawn Ranch.

2 Bem no centro de Field Hiryul, perto de uma pedra cinza ao sul da entrada da Floresta Kokiri.

3 ⁄ À parte superior direita do campo de Khiryul, perto da colina que paira sobre o rio Zora, em frente à entrada da vila de Kakariko. Tente retroceder em Epon até a colina, e Poe deve aparecer na sua frente.

4 '' Bem no centro de Paul Hiryul, perto de uma parede de tijolos a leste do Lon Lon Ranch. Pule perto do lado de fora da parede e, quando você virar a esquina, ela deverá aparecer.

5 No centro de Hiryul Field, em frente ao castelo de Hiryul, perto da placa apontando para o Lon Lawn Ranch.

6 '' Esquerda no centro de Paul Hiryul, em uma grama triangular no sudoeste, perto do caminho para o vale de Gerudo, ao lado da parede externa de Paul Hiryul.

7 À esquerda, no centro do campo de Hiryul, perto de uma árvore solitária ao norte de uma das estradas que levam ao vale de Gerudo.

8 No canto superior esquerdo do campo Hiryul, perto de um riacho que sai do lado oeste do castelo Hiryul, próximo a um dos arbustos.

9 '' No canto inferior direito do campo Hiryul, perto de uma árvore verde e uma seção de grama alta (que você pode cortar com uma espada). Salte por ele ou fique no meio de uma seção de grama alta.

10 '' Inferior à direita no campo Hiryul, perto de uma rocha em um bosque de árvores marrons. O bosque está localizado próximo a uma árvore verde com o número Po 9. Ficar ou pular por uma árvore a sudeste da pedra.

Nota: Superior direito, centro direito, etc. refere-se ao mapa de Paul Hiryul. Então, por exemplo, o canto superior direito é na verdade nordeste.

Também conhecida como Young Link Trading Sequence. Para evitar confusão, observe que o item no título é o item que você recebe, NÃO o item que você usa. Por exemplo Máscara assustadora Uma descrição de como obter uma máscara assustadora, e não o que fazer com ela.

1 - ovo. Obtenha de Malon no castelo Hiryul (na entrada do castelo, depois do mercado).

2 - Frango. Espere um dia para o frango chocar do ovo.

3 - Carta. Use galinha para acordar Talon no castelo (atribua a C). Depois passe pelos guardas do castelo e encontre a princesa Zelda. Ela lhe dará uma carta.

4 - Máscara de Keaton. Mostre a carta ao guarda na entrada da Montanha da Morte na Vila Kakariko. Ele vai pedir para você pegar uma máscara para ele. Vá para a Happy Mask Store no Market para pedir emprestada a máscara.

5 - Máscara de Caveira. Entregue a máscara de Keaton ao guarda na Vila Kakariko. Em seguida, retorne à Happy Mask Store, pague o dinheiro e obtenha uma máscara de caveira.

6 - A máscara assustadora. Vá para a Floresta Perdida (passe pela passagem na borda acima da casa de Mido). Vá para a esquerda para encontrar o Skull Baby. Fique em cima de um tronco, usando uma máscara de caveira (note que você deve primeiro tocar a música de Sariya para ele, se ainda não o fez). Ele vai comprar uma máscara de você. Volte para a Happy Mask Store, pague o dinheiro e receba uma máscara assustadora. Duro dela veja porque ele se funde com o plano de fundo, mas deve estar lá. Caso contrário, tente retornar mais tarde.

7 - Capuz de Coelho. Vá para a vila de Kakariko durante o dia e converse com a criança no cemitério de Kakariko usando uma máscara assustadora. Ele comprará de você. Volte para a Happy Mask Store e pague o dinheiro, depois pegue o capuz de coelho. Quando você veste o capuz de coelho, não será incomodado pelos esqueletos no campo de Harjul.

8 - Máscara da verdade. Caminhe por Paul Hiryul e encontre um homem correndo. Ele não aparecerá até você receber o Ocarin of Time. Para encontrá-lo rapidamente, na saída do Market, vá para o lado direito do Lon Lawn Ranch, rode-o várias vezes e você o verá à distância. Se você não conseguir encontrá-lo, tente novamente depois de se tornar um Link adulto. Quando você o encontrar, corra atrás dele até que ele se canse e se sente (ele não falará com você até que o faça). Vai se cansar mais rápido se você tocar a Canção do Sol e esperar um pouco. Coloque a capa do coelho, fale com ele e ele pagará muito dinheiro pela máscara. Volte para a Happy Mask Store, pague o dinheiro e você poderá emprestar a Mask of Truth! A Máscara da Verdade, quando você a veste, permite que você fale com as Fofoqueiras. As pedras de fofoca são aquelas pedras de borracha que informam quando você as golpeia com uma espada.

9 - Outras máscaras. Também agora você pode emprestar a máscara de Goron, a máscara de Gerudo e a máscara de Zora. Tente colocá-los em lugares diferentes e observe a reação das pessoas.

No lago Chilia, caminhe pelas pontes até a árvore. Jogue Ocarina para a noite que está por vir. Mantenha seu arco pronto. Tocar flauta novamente e depois atirar ao sol.

1. Entrada no Campo de Treino de Gerudo. Dentro do campo de treinamento, há três portas com cabeças de leão que levam a vários testes de masmorra. Você terá que passar nos testes em cada parte da masmorra. Comece pela porta esquerda da entrada.

2. A batalha pelo tempo. No primeiro teste, você deve lutar contra dois Stalfos por um minuto. Um temporizador está na tela para que você possa ver quanto tempo resta. Para dar interesse, se você ficar muito tempo em um lugar na areia, começará a sugar. Z-mire em um dos Stalfos e ataque rapidamente quando ele pula ou ataca para derrotá-lo. Você receberá uma chave pequena e poderá passar para a próxima sala.

3. Coletando pedras preciosas por um tempo. No segundo teste, você deve coletar todas as jóias brancas em um minuto e meio, evitando armadilhas e perigos. Coletar as três primeiras jóias é fácil. A partir da entrada, eles estão localizados no canto superior esquerdo, inferior esquerdo e inferior direito na sala, quando vistos de cima. O quarto fica na rampa à direita, e você precisa pular da borda para agarrá-la. O quinto está escondido acima da entrada do teto. Use o Gancho de Tiro no alvo acima da gema para coletá-la. Depois que a grade esquentar, você poderá seguir em frente, mas tenha cuidado, pois as armadilhas ainda estão ativas.

4. A batalha com os lobos. Nesta sala, você lutará contra os lobos. Derrotá-los, atordoando o Nuts Deco ou Shooting Hook e ataques de espada no ar. Uma vez derrotados, um baú com um monte de flechas aparecerá. Acima da pequena porta falsa, há uma passagem secreta que você pode ver através da Lente da Verdade. Use o gancho de disparo para subir em uma pequena sala. A porta com inscrição contém outra chave pequena, mas você precisará das Manoplas de Prata para mover a pedra.

5. Círculos de Lógica. Antes de pular para as estátuas, corra até a porta mais distante e pegue a chave pequena. Volte para a sala com as estátuas, pule para baixo e atire nos olhos das quatro estátuas para ver o baú com uma pequena chave. Use o gancho de tiro, volte e continue com o próximo desafio. Você também pode visitar novamente esta sala, percorrendo todo o caminho para pegar a chave pequena no corredor superior. A porta fechada se abrirá quando o mistério da estátua for resolvido.

6. A sala de fogo. Nesse teste, há duas Fiery Slugs e algumas Fiery Keyes na sala. Mate com as flechas das teclas de fogo e ataca com as lesmas de fogo com mira em Z Quando os inimigos são derrotados, um baú com um monte de flechas aparecerá. Use o Megaton Hammer para esmagar os blocos nas paredes e ver o interruptor dos olhos e o interruptor no chão. O interruptor Eye remove a grade de saída. Выключатель в полу убирает огонь вокруг сундука в центре, в котором лежит маленький ключ. Идите через отпертую дверь.

7. Море Огня. В море огня вы должны собрать все Серебряные Рупии, рассеянные по всей комнате. Первую легко взять, потому что она прямо перед вами. Встаньте около края, повернитесь и используйте Стреляющий Крюк, чтобы подтянуться и взять её. Спрыгните на первый столб и возьмите второй драгоценный камень. Прыгните к следующему ближайшему столбу и сыграйте Песню Времени. Aparecerá uma pedra que facilitará a obtenção das gemas restantes. Use a nova gema para chegar à chave pequena no topo da escada e às outras duas gemas. A última pedra preciosa exigirá que você pise no interruptor para apagar o fogo e depois pule do topo da pedra do Tempo. Assim que você pegar a última pedra preciosa, puxe o Gancho de Tiro para um local seguro. Saia pela porta destrancada.

8. Teste Subaquático. Toque uma música do tempo nesta sala para remover pedras acima da sala subaquática. Mergulhe usando túnica azul e botas de ferro. Assim, você pode ficar debaixo d'água o tempo que precisar para coletar todas as jóias. Use o gancho de tiro longo para atrair alvos perto de pedras preciosas. Você também pode tirar as botas de ferro para nadar no andar de cima e usá-las para descer. Assim que você coletar todas as jóias, um baú com uma chave pequena aparecerá acima da sala. Volte ao mar de fogo e saia pela porta ao lado.

9. Mais tempo para matar. Neste teste, você deve derrotar os dois Dinalfos, evitando as bordas da sala (a partir da qual as camadas de fogo crescem) e o centro (em que Bimos está). Evite a área afetada de Beamos e use flechas ou ataques de espada para derrotar Dinalfo. Quando eles forem derrotados, jogue a Bomba em Bimos para destruí-la. Você ganhará uma pequena chave e poderá seguir em frente.

10. Sete chaves para sete portas. No labirinto final, vá para a esquerda. Na primeira sala destrancada, você pode ver através da Lente da Verdade uma sala com uma pequena chave. Você precisará de sete chaves para destrancar todas as portas que levam às flechas de gelo. Na primeira sala destrancada, olhe através da Lente da Verdade para a chave escondida no teto. Use a cerca para subir até ela. No caminho para as flechas de gelo, você encontrará baús com vários tesouros. Assim que você pegar as flechas de gelo, saia da masmorra.

Quando você conseguir todos os medalhões, vá para o Templo do Tempo. Lá você encontrará Zelda, e ela dará a você.

Porcas de ampliação Deco 1.

Na Floresta Perdida, vá para a direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda e exploda uma pedra lá. Entre no buraco, derrote o primeiro Bush e pague 40 rupias por aumentar o número de Deco Nuts para 30.

Porcas de ampliação Deco 2.

Na Floresta Perdida, vá para a direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda e salte para o buraco na grama perto das borboletas. Coloque a Máscara da Verdade e vá para o ponto da luz. Os arbustos decidirão que você é feio, mas aumentará para Deco Nuts para 40. Há um bug no jogo devido ao qual você não pode obter um aumento depois de se tornar um Link adulto. Portanto, se você quiser aumentar o número de Deco Nuts pela segunda vez, faça isso imediatamente após receber a Máscara da Verdade, respectivamente, deverá receber a Máscara da Verdade o mais rápido possível (imediatamente após receber o Ocary of Time).

Aumente o Deco de Semente 1.

Vá para a floresta perdida. Vá para a direita e você verá um objeto cinza redondo pendurado em uma árvore. Atire nele a partir do estilingue. Bata no alvo três vezes seguidas (alvo - 100 pontos) e você receberá um Big Bag para Deco Seeds, que caberá a 40 Deco Seeds.

Aumente o Deco de Semente 2.

Jogue na corrida no mercado. Atinja todos os alvos para aumentar sua capacidade de carregar Deco Seeds para 50 sementes.

Varas de ampliação Deco 1.

Vá para a floresta perdida. Vá da entrada à esquerda e entre na próxima passagem. Caminhe para a encosta do outro lado. Haverá um Business Bush. Derrote-o repelindo seu tiro e ele pedirá 40 rúpias. Pague 40 rúpias e você pode transportar até 20 Sticks Deco.

Aumente o Stick Deco 2.

Criança empresta a máscara de caveira para a Happy Mask Store. Vá para a Floresta Perdida e vá para a direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Caminhe pela grama até a parede perto de algumas borboletas até cair em um buraco secreto. Coloque sua máscara de caveira e siga em frente. Todos os arbustos começarão a pular ao seu redor. Faça o seu caminho para a direita para o arbusto grande que ainda está no chão e converse com ele para obter a capacidade de carregar até 30 Sticks to Deco. Você também pode usar outras máscaras neste local para receber outros prêmios.

Aumentar bombas 1.

Na cidade de Horons, no terceiro andar, há um Goron rolando. Usando uma bomba, pare-o de rolar quando ele estiver no túnel. Ele lhe dará um saco de bombas maior, que permitirá que você carregue 30 bombas.

Aumentar bombas 2.

Um dos prêmios aleatórios no jogo Bombu Bowling será o Big Bomb Bag, que permitirá transportar 40 bombas.

Aumentar as setas 1.

Você pode obter uma aljava maior (com 40 flechas) vencendo em Tiro, na vila de Kakariko.

Aumente as setas 2.

Junte 1500 pontos no campo de tiro da Fortaleza de Gerudo (depois de receber a parte do coração por 1000) para obter uma aljava por 50 flechas.

Epona - cavalo adulto link. Você pode usá-lo para dirigir pelo Field Hirule muito mais rápido. Ela também pode pular uma ponte quebrada no vale de Gerudo, e Epona é sua única maneira de descobrir Big Po. Para obter o Epona, siga estes passos:

1 - Aprenda músicas de Epona. Quando criança, converse com Malon no coral do Lon Lawn Ranch a qualquer momento depois de conhecer a princesa Zelda. Fale com ela novamente e mostre sua ocarina, e ela ensinará como tocar Song of Epona.

2 - Torne-se um Link adulto e acumule pelo menos 70 rúpias.

3 - Fale com o Sr. Ingo no coral do Lon Lawn Ranch e pague 10 rúpias para andar a cavalo. Em vez de andar a cavalo, toque Song of Epona, e Epona chegará até você. Faça o download para um bloco de exercícios. Aguarde até o tempo acabar.

4 - Fale com o Sr. Ingo novamente e pague pela segunda viagem. Toque a música de Epona e sente-se no Epona. Desta vez, em Epon, pule para o Sr. Ingo e use o Z-aiming para conversar com ele. Ele se oferecerá para competir na corrida por 50 rúpias.

5 - Vença a corrida com o Sr. Ingo. Ele se oferecerá para competir na segunda corrida. Ganhe novamente e você receberá o Epona.

6 - Use o botão A para que Epona salte rapidamente e pule sobre qualquer cerca para sair do rancho.

Dicas para corridas: Correr com o Sr. Ingo pode ser bastante difícil. Avance no joystick assim que a corrida começar. Use 1 cenoura (pressione A para usar a cenoura) e aguarde até que ela apareça novamente e use-a novamente para acompanhar o Sr. Ingo. Aconchegue-se em cima da cerca e aguarde até ela sair do seu caminho. Em seguida, use todas as cenouras que você tem, EXCETO ÚLTIMA, para acelerar e ultrapassar. Depois aguarde até que uma segunda cenoura apareça e use-a. Continue fazendo isso até derrotar o Sr. Ingo. NUNCA USE A SUA ÚLTIMA CENOURA! Sempre use apenas a penúltima cenoura. Se você usar o último, você perderá velocidade e perderá.

Agora você pode tocar a música de Epon quando estiver no campo Hirule para convocá-la. Agora você também pode acordar Talon em uma casa na vila Kakariko para voltar ao rancho e depois falar com Malon, sentado em Epon, para correr contra os obstáculos e ganhar sua própria vaca.

Locais das fontes Fey.

- No nível superior do labirinto da floresta, no buraco.

- No cemitério atrás do muro, que pode ser explodido, no túmulo sob a lápide com flores na primeira fila de lápides (onde você encontrou o Escudo Hilian).

- No buraco sob a pedra no topo da borda perto do início do rio Zora. Quando criança, você pode usar uma galinha (voar para uma pequena saliência em sua base, onde há uma escada) ou, para adultos, usar uma plataforma de feijão mágico.

- No poço de areia perto do Desert Colossus (toque a Song Storm em uma pedra próxima para ativá-la).

- Na Fortaleza de Gerudo, em um local próximo a dois pares de caixas, próximo ao par direito. Toque a música Storm para abrir o buraco que leva à fonte.

- Ao sair do mercado, vire à direita e caminhe ao longo da parede do castelo até a pedra. Sopre uma pedra para ver o buraco que leva à fonte das fadas.

- Se você tocar a canção Storm em uma ilha no Zora Abode (como uma ilha, na qual o zora fica ao lado da escada) quando criança, um buraco aparecerá com uma fonte de fadas dentro.

1 `` Ataque Circular e o Primeiro Nível de Magia. Pressione e segure B e aguarde sua espada carregar para usar essa mágica. Mantenha B por mais tempo para um ataque mais poderoso.

Vá para o topo da Montanha Mortal e exploda a pedra à esquerda da placa para encontrar a Grande Fada.

2 - Dean de fogo. Cria uma bola de fogo ao seu redor, queimando inimigos e acendendo tochas.

Vá ao Castelo Hiryul (atrás do mercado) e encontre uma pedra com uma placa que diz `` Tupik``. Bombardeie a rocha e entre na caverna para encontrar a Grande Fada.

3 - Wind Farore. Define o ponto de teletransporte na última porta pela qual você passou e, se você usá-lo novamente, pode espalhar o ponto ou teleportar para ele.

Vá para a Fonte de Zora (atrás do rei de Zora na habitação de Zora) e olhe além de Jaba-Jaba para encontrar uma pequena ilha. Sopre uma pedra contra a parede para encontrar esta Grande Fada.

4 - Nível Mágico Dobrado. Você precisará do Megaton Hammer do Templo do Fogo. Vá para a sala do Rei dos Horons. Vá para o fundo do quarto e entre na Cratera da Morte. Atravesse a ponte até uma caverna bloqueada por duas pedras vermelhas. Usando o Hammer, esmague as pedras vermelhas e entre na caverna para encontrar a Grande Fada.

5 - Amor a Naira. Por um tempo, inclui uma barreira protetora ao seu redor.

Transfira para o Desert Colossus e encontre 2 palmeiras com um espaço entre elas. Sopre uma rachadura na parede para encontrar esta Grande Fada.

6 - Dupla proteção. Permite reduzir pela metade o dano dos inimigos.

Depois de receber as Manoplas Douradas no Castelo de Ganon, saia. Vá para onde estava a Grande Fada que lhe deu o Decano de Fogo e pegue o enorme pilar preto para encontrar a última Grande Fada.

A localização dos botões Ocarina no joystick Nintendo 64 é a mesma do Ocarina real! O botão Z simula o orifício inferior. Tente segurar o botão Z enquanto toca uma nota e você ouvirá que a nota muda da mesma maneira que em um Ocarina real! O botão R também altera o som da nota. Além disso, se você tocar na ocarina e pressionar o stick analógico em direções diferentes, alterará o tom para simular o mesmo efeito que se estivesse tocando em uma ocarina real.

C esquerdo, C superior, C direito, C esquerdo, C superior, C direito

Zelda's Lullaby Em todos os lugares é usado para provar que você é um mensageiro real. Toque sempre que vir o símbolo de Trophors. Quando nada ajudar, tente reproduzir esta música. Além disso, se você tocar essa música perto de uma daquelas pedras que lhe dizem tempo (elas são chamadas de fofocas), você será premiado com uma fada das fadas. A Canção de Ninar de Zelda também é conhecida como Canção da Família Real. Se você dividir o sinal em pedaços, poderá montá-lo novamente tocando a canção de ninar de Zelda na sua ocarina. O sinal será magicamente restaurado diante de seus olhos. Estudado por Impa após o primeiro encontro com Zelda.

C superior, C esquerdo, C direito, C superior, C esquerdo, C.

Canção de Epona Usado para domar e convocar o cavalo Epona. Além disso, se você jogar ao lado da vaca, receberá um pouco de leite. Estudado por Malon no Lon Lon Ranch depois de se encontrar com Zelda.

C mais baixo, C direito, C esquerdo, C mais baixo, C direito, C. esquerdo

Canção de saria Usado para se comunicar com Sariya, conversar com Navi e descobrir alguns segredos relacionados às florestas. Também usado para fazer o rei dos Horons dançar e se tornar feliz. Estudado por Sariya no Prado da Floresta Sagrada em uma floresta perdida. Para chegar ao prado a partir da entrada da Floresta Perdida, ouça de onde a música sai mais alta e siga nessa direção. O caminho para os preguiçosos: direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda, direita.

C direita, C inferior, C superior, C direita, C inferior, C. superior

Canção do Sol Usado para mudar noite para dia e dia para noite a qualquer momento! Também congela zumbis e múmias. Vá de noite ao cemitério Kakariko e vá para a grande lápide na parte de trás. Verifique as duas lápides nas laterais e lute com os irmãos Po. Uma vez derrotados, toque a Canção de Ninar de Zelda para abrir a Lápide Real. Entre no buraco, mate todos os morcegos para abrir a porta e vá para o túmulo para aprender a Canção do Sol.

C direita, A, C inferior, C direita, A, C. inferior

Canção do Tempo Usado para abrir a Porta de Pedra no Templo do Tempo. Também usado para mover ou remover pedras azuis com o símbolo do Templo do Tempo. Aprenda telepaticamente com Zelda

Habilidades

Máscara da verdade é uma máscara que aparece regularmente na série A lenda de zelda. Esta misteriosa máscara, transmitida pelos xeques, permite ao proprietário ler os pensamentos de Rumor Stones. A máscara tem a forma do emblema dos sheiks, a saber, um olho com uma lágrima. A obtenção desta máscara não é necessária para concluir qualquer jogo.

Maldição Editar

A Máscara da Verdade, por si só, nunca transforma seu dono em um monstro.

Um homem usava uma máscara por causa da ganância. Isso é confirmado pela história de como ele se transformou em um monstro, e quando Link cria um cachorro na mesma sala que a pessoa que usava a Máscara da Verdade, ele é informado de que seu mestre usava a máscara por causa de sua ganância. Obviamente, quando uma pessoa coloca uma máscara, ela cometeu um ato de ganância.

Em Khayrul, particularmente em Ocarina of Time, Link vê uma família inteira amaldiçoada por causa de sua ganância. A manifestação física da maldição foi que as aranhas se espalharam por Khayrul e a família se transformou em aranhas. Essa maldição, nascida da ganância, prova que ela existe.

Pin
Send
Share
Send
Send