Dicas úteis

Passo a passo Super Mario Brothers

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Total de mundos no Super Mario Bros. Multiverse 256. sim sim Duzentos e cinquenta e seis. Esses mundos costumam ser estranhos e nem sempre adequados para a vida, muitos deles não são muito interessantes, mas são simplesmente incríveis. Como você gosta disso, por exemplo:

Em geral, há algo para ver! Como entrar neles? Nós, armados com emuladores, não precisamos fazer truques complicados com a troca de cartuchos, como fizeram os descobridores. Existem dois métodos relativamente simples.

1. Inclua dois códigos de Game Genie: NNXAZZYE e AANAAXZG. E tudo, após uma redefinição na tela de título, você pode rolar pelos mundos, até o oitavo e mais, escolher qualquer um e jogar.

2. Aqui você precisa de um emulador FCEUX. Abra Debug> Hex Editor nele, procure o rum nele (Exibir> arquivo Rom) e procure por uma linha: 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Não entraremos em detalhes, mas esses são códigos mundiais. Imediatamente após esta peça começar a "área de níveis", onde os códigos são definidos, respectivamente, níveis. Precisamos ter alguma outra carga em vez do nível 1-1 no início, certo? O mundo 1 é definido pela primeira célula da linha, ou seja, 00. O código do primeiro nível segue imediatamente após esta linha. Por padrão, há 25 e 1-1 cargas. Se você substituir qualquer outro número (de 00 a FF) em vez de 25, outro nível será carregado. Esse método é bom porque o rum alterado com o início do nível desejado pode ser salvo e executado em qualquer emulador.

[e agora a mesma coisa é breve e clara: abrimos a visualização do rum, conforme descrito acima, localizamos a linha 00 05 0A 0E 13 17 1B 20 e alteramos o número que vem após esta linha]

A grande maioria dos mundos "alternativos" é semelhante aos habituais, apenas às vezes transferidos para outro "ambiente": onde estava o dia original, será noite, e o castelo, por exemplo, estará embaixo d'água e será possível nadar nele. Muitos também têm uma paleta de cores distorcidas. Mas há um número de mundos completamente únicos, que não têm análogos entre os oito usuais. No entanto, esteja preparado para o fato de que o nível pode repentinamente ficar no meio ou ser atravessado por uma parede impenetrável. Portanto, antes de entrar neles, prepare-se com um conjunto de códigos de Game Genie:

GIIIVY - atravessando paredes,

POAPIG - nadando pelo ar,

VGYOKK - 900 segundos no cronômetro,

SLTOLP - “degelo” naqueles mundos onde Mario não pode se mover.

O que podemos encontrar lá? Aqui estão alguns dos mundos mais interessantes:

Estrada com nuvens

O mundo T-1 é talvez o mais famoso dos mundos "estranhos" (mais abaixo, no balcão, há mais alguns "duplos"). Uma estrada direta que se distancia e uma enorme camada de nuvens impenetráveis ​​de granito no alto. Infelizmente, muito em breve Mario tropeçará inevitavelmente em um obstáculo intransponível - um cano apoiado em um cofre nublado. Maneira honesta de ir além, mas com uma trapaça de atravessar paredes, você pode descobrir o que é ainda mais longe.

Estrada noturna com nuvens

O mundo é muito parecido com o anterior, mas com algumas diferenças - acontece à noite, não há tubos intransitáveis ​​bloqueando o caminho, em um lugar no ar há uma ponte levadiça do castelo Bowser.

Dois mundos cortados no meio por uma cruz de paredes impenetráveis ​​que se cruzam. Não existe uma maneira honesta de passar por essa cruz - ela traz a morte inevitável pela expiração do tempo. Quanto se estende no espaço é desconhecido. Talvez cruze o universo inteiro.

Um corredor subterrâneo com piso elevado, cortado verticalmente por cordas nas quais as balanças da plataforma estão penduradas nos mundos "normais". Eles descem do céu, rompem o chão e vão para algum lugar, provavelmente até o infinito. E nele existem armas antigas, enferrujadas e de longa duração.

Mundo 62-1. O corredor mais longo ficava em uma espessura de pedra capaz de suportar um ataque nuclear direto. Em alguns lugares entram tubos, em alguns lugares as cordas descem de cima. Para que é construído? Desconhecido Neste mundo, Mario não pode se mover sem um truque de degelo. Existe também uma versão "subterrânea" deste mundo.

Um corredor com nuvens, canos e armas, ao longo do qual alguma força desconhecida e irresistível leva Mario para a frente, não permitindo parar ou pular. O degelo do degelo também não ajuda.

O corredor da masmorra, no qual as nuvens voam e saem do chão ... canos alaranjados, sim.

Ilhas pairando sobre grandes distâncias em um espaço vazio, frio e preto, com nuvens brancas. E o abismo abaixo. Você só pode sobreviver aqui com uma batota.

Vazio. Vazio preto. Não há nada. Existem muitos buracos negros no multiverso, exatamente mais de uma dúzia.

Mundos gerados por dados voláteis das áreas de RAM. Eles são uma pilha incrivelmente bagunçada de tijolos, inimigos e objetos. Voltando ao mundo do caos da próxima vez, você nunca saberá o que vê lá - tudo será diferente.

P. S. Mas, na verdade ... De fato, os métodos indicados só podem entrar no primeiro nível de cada mundo. E existem quatro deles, como você sabe em todo mundo, mas, na realidade, não existem quatro, mas 256. Em cada um dos 256 mundos. Para chegar até eles, você precisa se aprofundar no código do jogo. E, embora, por alguma razão, haja menos níveis que 256x256, você deve saber que existem níveis totais em Super Mario Bros. 32.768.

Os truques e segredos mais interessantes de Super Mario

  • no mundo 1-2, no final do nível, você pode escalar o teto e encontrar três potes, cada um dos quais é um teletransporte para o segundo, terceiro e quarto mundos, respectivamente
  • cada cem copeques coletados dão uma vida a Mario,
  • no mundo 4-1, no final, em frente à bandeira há um tijolo, do qual você pode encher muitas moedas,
  • no final dos níveis com bandeiras (esses são os primeiros níveis de cada novo mundo) antes do salto, você pode acelerar e, devido a esse salto na bandeira acima, diminuindo mais pontos,
  • no mundo 4-2, depois de cair etapas do primeiro nível, você pode derrubar uma planta que o levará a uma sala secreta. Para chegar à planta, pule sob os três primeiros dados. Haverá um tijolo invisível no qual você pode escalar.
  • no final da sala secreta no mundo 4-2, você encontrará mais três teleportadores, nos níveis 6-8,
  • no mundo 8-1, você pode fazer pequenos furos no chão, mantendo pressionado be "forward", semelhante à aceleração comum. Pratique uma habilidade útil.
  • se, ao pular para a bandeira no final do nível, você ganhar um grande número de pontos, uma pequena saudação será feita em sua homenagem,
  • você pode subir em alguns canos. Eles têm salas secretas com bônus.


Claro, estes não são todos os segredos e truques de Super Mario, mas esta parte é suficiente para tentar quebrar o recorde de passagem rápida desse brinquedo maravilhoso.

Níveis de labirinto em Super Mario Bros. (NES)

Você se lembra desse desespero? O cronômetro conta os últimos segundos e você ainda corre em círculo, tentando entender o que há de errado com esse nível. Talvez o cartucho com defeito tenha sido pego ou ainda estou perdendo alguma coisa? Foram esses pensamentos que me passaram pela cabeça quando entrei neste castelo encantado. Eu, um jovem de sete anos de idade, não sabia que, ao que parece, você precisa rodar estritamente em certas plataformas, e somente nesse caso é possível passar de nível. É difícil imaginar quantos jogadores ficaram desconcertados com tal "achado" de jogabilidade, porque até aquele momento não havia nada parecido no jogo, nem havia uma única pista sobre o que, de fato, era exigido do jogador. A situação naqueles dias foi agravada ainda mais pelo fato de não termos acesso a folhetos com instruções para jogos ou a revistas de jogos sensatas, sem mencionar a World Wide Web.

Como nos faltava essa ficção nos anos 90!

Para ser justo, observo que essa confusão ocorreu principalmente entre usuários infelizes de falsificações chinesas (infelizmente, a maioria de nós era eles), já que no Japão e nos EUA o jogador recebeu todas as informações necessárias "prontas para uso" e pacientemente mastigou a jogabilidade A revista de culto Nintendo Power. Mas fomos privados de tudo isso e, muitas vezes, por causa do vácuo de informações, caímos na bagunça. Embora os desenvolvedores do jogo não sejam os culpados por isso, a ofensa pelos cartuchos, gamepads, punhos e testas quebradas contra a parede ainda permanece.

Prêmio Posh Million Dollar no novo Super Mario Bros. 2

O leitmotiv do segundo jogo portátil dos Super Brothers com o prefixo New é a idéia de "se tornar um milionário". Não é brincadeira, toda a campanha publicitária de apoio ao lançamento foi baseada apenas na coleta de moedas, e no próprio jogo há muito ouro. No entanto, após a primeira passagem Novo Super Mario Bros. 2 o jogador acumulou de 200 a 300 mil. Se preferir, obtenha-o passando o jogo novamente ou jogando no modo "Maratona". Honestamente, conseguir um milhão não é a tarefa mais rápida nem a mais interessante. Mas isso seria apenas metade do problema - caso eles nos dessem alguma coisa para justificar isso, o que justificaria um passatempo tão estúpido. Não importa como! Desenvolvedores complicados decidiram colocar um porco bigode dourado em um jogador ávido! Você gosta de ouro, ganancioso? Pegue a estátua de Mario na tela de título e ... nada mais!

Agora você é um milionário! Por que você está chorando?

Você pode imaginar a careta de decepção no meu rosto! Havia tudo nessa careta: depressão, desespero e saudade do tempo perdido. Tenho certeza de que esse "prêmio" foi inventado apenas para que, no momento de apresentar o "presente por um milhão", a câmera frontal do 3DS fotografasse a mina ácida do jogador e a enviasse diretamente ao Japão para a diversão de quem inventou tudo. Não se deixem escarnecer, amigos! Sempre sele a câmera frontal quando estiver jogando chiclete 3DS, avisei!

Muitas vidas!

Se você já lidou com a série Super Mario Bros. ou pelo menos familiarizado com um gênero como o de plataformas, esteja preparado para o fato de que nos jogos de Super Brothers com o prefixo New (quero dizer, versões portáteis e estacionárias), você terá MUITAS vidas. Até 99 (e no caso de Super Mario 3D Land Eu tinha trezentos deles!), Não estou brincando. Devo mencionar que, com uma margem tão impressionante, é preguiçoso encontrar segredos, correr atrás de cogumelos verdes indescritíveis ou ganhar em mini-jogos, a recompensa pela vitória na qual são mais uma dúzia de 1-Ups irritantes.

Um grande número de cogumelos verdes está presente nos jogos da série New Super Mario Bros. apenas para tornar mais confortável para os iniciantes jogarem, porque, de fato, novas aventuras no Reino dos Cogumelos são complicadas e mesmo um jogador experiente pode não passar do nível pela décima vez. No entanto, na minha humilde opinião, é mais importante ensinar um iniciante a passar pelo jogo corretamente, e não se adaptar a ele, enquanto infringe jogadores mais experientes.

Parada no jogo quando colegas de equipe perdem no New Super Mario Bros. no Wii e no Wii U

Imagine uma situação: você se dispersou e vai pular sobre o abismo e, ao mesmo tempo, precisa conseguir não tropeçar no inimigo. Você pressiona o botão de pular e ... o jogo para por um segundo, o clique não é registrado e um personagem descontrolado tropeça no oponente e voa para o abismo! O que é mais irritante, tudo isso aconteceu apenas porque o camarada de braço torto não podia pular o próximo Gumbu. Concordo, nesse cenário, jogar no modo multiplayer com um parceiro inexperiente é semelhante ao masoquismo.

No jogo New Super Mario Bros. U a identidade "falha = falha em todos os membros da equipe" é válida

Naturalmente, é possível e até necessário ter um bom tempo no modo multiplayer, mas apenas com jogadores que pelo menos de alguma forma sabem jogar plataformas, caso contrário, toda a equipe certamente morrerá. Você também pode transferir um recém-chegado lento para si mesmo "na corcunda", mas, neste caso, surge a pergunta: esse recém-chegado não poderia tocar o controlador e observar a ação de fora como um observador? Não sei por que o atraso foi introduzido no caso da morte de um jogador, pois as câmeras que disparam em suas minas ácidas nos controles do Wii Remote não estão embutidas (bem, você entende o que eu quero dizer :-)).

O caminho para o nível secreto em Super Mario 3D Land

Através dos espinhos para as estrelas! Esta frase descreve com muita precisão o que aguarda o jogador que se atreve a olhar para o nível secreto em Super Mario 3D Land. Para que o nível se abra, basta passar por 8 mundos comuns e 8 super-mundos para Mario, 8 dos mesmos níveis comuns e todos os mesmos 8 super mundos para Luigi, bem como em cada nível para pular para o topo da bandeira e coletar todas as moedas estelares. Sim, você ouviu direito: somos forçados a completar o jogo pelo menos DUAS VEZES, e isso não é muito divertido!

Aqui está - o resultado do tormento!

Por outro lado, pelo bem de tal nível realmente vale o tormento! Como um guerreiro mario com vinte anos de experiência, consegui superar isso desde o trigésimo, não por causa do design ruim ou dos métodos "sujos" dos desenvolvedores, mas por causa de um desafio real, mas honesto, ao jogador. Ainda assim, vale muito a pena olhar para o topo da arte do design de jogos, então não há sensação de que fomos enganados novamente.

Caros amigos, muito em breve teremos a sorte de experimentar uma nova parte do jogo de plataforma tridimensional sobre Superbrothers e seus amigos - Super Mario 3D World. Depois de assistir os trailers e ler as primeiras resenhas preliminares, tive uma forte sensação de que o jogo é capaz de dar nova vida à série. Eu realmente espero que aqueles momentos que nos incomodam no jogo estejam ausentes, mas provavelmente seremos capazes de descobrir isso somente após o lançamento. Como se costuma dizer, espere e veja. Obrigado por ficar conosco!

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Assista ao vídeo: Mario Bros e Luigi de Biscuit ,passo a passo com JD Artesnatos (Outubro 2021).

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