Dicas úteis

Como começar a jogar Dungeons - Dragons? Parte 1 - Criação de Personagem

Pin
Send
Share
Send
Send


O jogo de tabuleiro Dungeons and Dragons, que inspirou a indústria de RPG, além de muitos livros, filmes e shows, foi projetado para cativar verbalmente a imaginação de você e seus amigos. Neste jogo, os personagens e os estilos de jogo dos seus personagens são essenciais para a diversão do jogo.

A técnica de projetar rapidamente esses personagens, usada por muitos autores experientes, roteiristas e sim, até mestres de masmorras, consiste em usar arquétipos de personalidade pré-existentes com base na estrutura da psicologia, comumente conhecido como indicador de tipo Myers-Briggs, tipologia junguiana e 16 tipos. Você pode procurar aqui para aprender mais sobre essa psicologia e determinar seu tipo de personalidade.

Muitos não entendem que em D&D você pode melhorar o jogo aplicando essa psicologia não apenas diretamente a si mesmo, mas também a outros jogadores do jogo. Neste artigo, exploramos as raças e classes de pessoas com tipos de personalidade semelhantes que eles mais gostam de jogar, além de como jogar o jogo do Dungeon Master para maximizar o prazer de seus amigos e membros da festa.

Existem quatro grupos principais de pessoas na estrutura da psicologia da personalidade:Pesquisadores, advogados, diplomatas e racionalidades (esta é a maneira mais fácil e precisa de separar todos os 16 tipos e apresentar em 4 categorias), e todos reagem de maneira diferente ao jogo no DnD. Por conveniência, usamos essa divisão específica e, dentro de cada categoria, consideramos tipos individuais.

Tipos de personalidade que são tão práticos quanto seu jogo artístico, preferem "sentir" sua jogabilidade e, na verdade, "viver" o jogo são chamados Por pesquisadores . Durante o jogo, eles são muito emocionais e definitivamente levarão seu entusiasmo a qualquer jogo DnD. Como um Game Master, ao lidar com eles, você precisará incentivar o desejo de conhecer o mundo e representá-lo com todo o poder de sua imaginação. Esses tipos gostam especialmente de se acostumar com o papel e investir no desenvolvimento de seu personagem como pessoa, além de descrever de maneira colorida o que seu personagem faz com todos os detalhes estéticos ou mesmo brutais.

Eles costumam brincar com essas classes e raças:

Raça: Meio Orc, Gigante, Homem, Anão

Classe: Bárbaro, Monge, Lutador

Raça : Anão, homem, anão, Kenku

Class : Atirador, Lutador, Esquivador

Raça: Elfo, Homem, Tiefling, Tabaco

Classe: Bardo, Dodger, Bárbaro

Raça: Elfo, Halfling, Anão, Tabaxi

Classe: Dodger, Shooter, Monge

Pronto para defender e chegar ao fundo da aventura, Defensores conhecido por sua obediência, portanto, ao brincar com eles, prepare-se para seguir todas as regras e leis, aproveitando as batalhas entre ordem e caos. Eles gostam muito de adicionar ao jogo um elemento da presença de seres divinos, ao mesmo tempo lutando pelo propósito divino, servindo como mão de justiça e sempre prontos para sacrificar pelo bem-estar da equipe. Cada Game Master deve saber que eles tiram lições e inspiração de cada história experiente como ponto de partida e cria aventuras de tal maneira que todas as qualidades de cada personagem são totalmente reveladas.

Como os defensores são os escudos de cada grupo, eles geralmente se incorporam como os seguintes personagens:

Raça: Aashimar, Triton, Homem, Hobgoblin

Classe: Paladino, Lutador, Monge

Raça: Aashimar, Triton, Homem, Anão

Classe: Paladino, Lutador, Monge

Raça: Aashimar, Homem, Dragonborn, Anão

Classe: Bardo, Clérigo, Paladino

Raça: Aashimar, Homem, Merfolk, Halfling

Classe: Clérigo, Paladino, Monge

Mas esses caras ... Eles gostam de resolver quebra-cabeças, escolher entre opções (pessoalmente e resolver dilemas globais), então eles são chamados Diplomatas . Se você perguntar a um deles, “qual é a coisa mais importante em toda aventura?”, Eles responderão a isso - nossa missão. Os diplomatas querem sentir que sua missão é a mais importante e certamente ajudarão muitas pessoas, que sentirão e mostrarão gratidão por sua ajuda. Acima de tudo, eles são revelados em reviravoltas não lineares, com muitos salários de personagens e eventos imprevisíveis. Como um mestre de jogos - não espere decisões morais difíceis e batalhas ativas, já que representantes desse tipo, mais do que tudo, querem se meter em problemas e preferem resolver o problema com o mínimo esforço, ou usar magia poderosa, talvez até táticas partidárias quando tiverem toda a esperança, se a batalha inevitável. Em um dos jogos, um pai jogou uma partida para suas duas filhas. Durante uma pequena aventura, eles encontraram um grupo de lobos na floresta e, em vez de matar os inimigos aparentemente, os alimentaram e estocaram um exército de lobos domesticados. Um grupo típico de diplomatas!

Tais qualidades tornam os jogos com esses tipos razoavelmente previsíveis. Eles provavelmente serão uma dessas combinações:

Raça: Meio-Elfo, Dragonborn, Homem, Tiefling

Classe: Bardo, Clérigo, Lutador

Raça: Meio-Elfo, Elfo, Anão, Merfolk

Classe: Bardo, Clérigo, Mago

Raça: duende, tabaxi, qualquer coisa menos humana

Classe: Bardo, Druida, Feiticeiro

Raça: Homem, Elfo, Genasi, Drow

Classe: Esquivador, Druida, Clérigo

Racionais : Não tenha medo de entrar em detalhes técnicos com esse tipo, porque eles definitivamente estarão em todos os lugares. Os representantes deste grupo adoram atingir os limites do racional quando se trata de quebra-cabeças e enigmas, e cada nova situação com eles definitivamente não é como a anterior. O tema com esses caras é óbvio - bruxos, mágicos de batalha e feiticeiros são os mais comuns entre eles, e eles preferem lutar pelo bem e pelo mal, sem mostrar muito comprometimento com um lado do conflito. Eles gostam de combinar estrategicamente tudo o que lhes é dado, portanto, como um Mestre do Jogo - dê a eles tantas oportunidades quanto possível, deixe que sintam o grande poder em suas mãos, mas apenas como um incentivo para um jogo atencioso.

Se você encontrar um racional - provavelmente ele aparecerá diante de você de uma das seguintes formas:

Raça: Halfling, Humano, Anão, Tiefling

Raça: Lutador, Mago, Mago

Raças: Kenku, Drow, Homem, Elfo

Classe: Mago de Guerra, Mago, Esquivador

Raça: Dragonborn, Human, Half-Elf, Giant

Classe: Bardo, Lutador, Paladino

Raça: Homem, Elfo, Tiefling, Drow

Classe: Mago, Mago de Guerra, Mago

Apesar de todas essas tendências, para muitos jogadores, a principal vantagem dos role-playing games é a busca de novas perspectivas e formas de pensar. Assim, você pode jogar muito bem com diferentes raças e classes, completamente opostas à sua personalidade - e isso é ótimo! Essa outra vida, como uma versão alternativa de si mesmo na imaginação vívida ou como uma ferramenta para explorar novos aspectos para si mesmo e o desejo de flexibilidade em seu pensamento, são ótimas maneiras de aproveitar o D&D e outros jogos de representação.

Lembre-se, jogando que você faz parte de algo maior, um grupo de pessoas, e aprecie a diversidade e as novas experiências que diferentes jogadores trazem para a mesa. O maestro pode trazer imagens mais brilhantes e uma imersão mais profunda no jogo, o Guardian pode se sacrificar por você, o Diplomata pode fazer um discurso que nem sequer é necessário um teste de habilidade, e o racionalista pode lhe dar conselhos para maximizar o uso de seus equipamentos e capacidades. sobreviver nas situações mais difíceis.

Se você quiser criar uma festa incrível e encontrar companheiros de equipe para as próximas aventuras de D&D, poderá encontrar sua tribo no GameTree. Encontre os melhores companheiros de equipe em potencial conosco!

Eu dou introdutória

Você deve começar com a coisa mais importante - com a empresa. Geralmente, na fase de busca de festas, todo o entusiasmo da maioria dos jogadores termina. Meu esquadrão de aventureiros tem sorte - todos vivemos no campus de estudantes - um dormitório onde há um clube de jogos de tabuleiro. Em geral, somos todos nerds e ouvimos falar de D&D, por isso não tivemos problemas em selecionar jogadores, instalações ou tempo.

O que você precisa comprar para o jogo é apenas um conjunto de dados (dados): d4, d6, d8, d10, d12 e d20 (o número indica o número de faces). Eles estão em qualquer HobbyGames ou Gaga. Cada dado é suficiente para uma peça, mas você pode comprar um par, porque algumas armas podem causar danos, por exemplo 2d8 (a soma dos valores de lançamento de dois ossos octaédricos).

No começo, você pode lutar sem cartas ou simplesmente imprimir cartas prontas (elas estão contidas em aventuras), escaladas e divididas em várias partes grandes, para que o Mestre as coloque à medida que os jogadores avançam. Bem, a opção mais desumana é alinhar folhas A4 e redesenhar manualmente os cartões.

Dungeons & Dragons não estão localizados em russo, mas isso está longe de ser um problema - o estúdio Phantom Fantasy traduz todos os livros. Aqui você precisa fazer o download: livro do jogador e kit inicial - essa é a base do básico. Em seguida, você pode ler o Livro do Assistente para aprender sobre regras alternativas e tornar seu jogo mais realista. A última edição do papel é a quinta. Jogadores mais experientes dizem que é muito mais simples que os anteriores, portanto, é adequado para iniciantes. Vale dizer que em breve (por volta de 2020) a sexta edição deverá ser lançada e há boatos de que ela pode ser localizada e entregue oficialmente na Rússia.

Agora abra o Livro do Jogador. Sim, possui 331 páginas. Sim, é aconselhável lê-lo na íntegra. E não, isso não é chato. O livro é escrito e traduzido de maneira bonita, é fácil de entender e navegar.

Infelizmente, é difícil encaixar toda a mecânica de D&D em um artigo. Portanto, mais adiante falarei apenas sobre os estágios da criação do personagem. Em breve vou escrever mais sobre feitiços, o uso de habilidades, batalhas, além de como iniciar minha primeira aventura e muito mais.

Criação de personagem

Esta fase é a mais fascinante, como em qualquer videogame do gênero RPG. Para criar seu avatar no mundo do D&D, você precisa pegar as opções de habilidades especificadas no Livro do Jogador e simplesmente escrevê-las com um lápis na Ficha de Personagem (você pode fazer o download do Handook do Jogador no site Phatom Fantasy na mesma guia). Aqui você deve seguir um determinado procedimento:

1. Leia o capítulo 2 e escolha sua raça. Bônus para certas características, a aparência do herói e os principais marcos de seu histórico, as habilidades raciais dependerão dela. Registre o último no campo "Habilidades e recursos". Além disso, insira a velocidade do personagem no campo correspondente e os bônus para as características da corrida - ao lado das janelas correspondentes à esquerda na ficha de personagem. Depois, contaremos e excluiremos.

2. Leia o capítulo 3 e escolha sua classe. Ele determina quais armas e armaduras você pode usar em aventuras, habilidades e habilidades e opções de feitiços (para determinadas classes. O próximo artigo abordará o sistema de feitiços). Marque com pontos as habilidades e os testes de resistência que sua classe possui e anote outras posses, por exemplo, no campo "Habilidades e recursos adicionais" na segunda folha do personagem.

3. Nesse ponto, você deve ter uma imagem clara de como o personagem se parece, qual é o seu histórico, traços, fraquezas e ideais. Caso contrário, releia as questões de sua raça e classe, isso é muito importante para as apostas. Exemplos de nomes, bem como aparência geral, estão na descrição da corrida, escolha e escreva. As faixas de altura e peso do herói são indicadas lá (isso é extremamente importante ao atravessar pontes frágeis), você pode escolhê-las ou usar a placa na página 121 do Livro e confiar no lançamento de dados. Idiomas que você fala, escreva no campo "Outras posses e idiomas" no canto inferior esquerdo da primeira folha do personagem.

4. Em seguida, determinamos a ideologia do personagem, e isso: visão de mundo (é melhor ler sobre ele na Wikipedia), traços de caráter, ideais, fraquezas, afeto e antecedentes. Você pode inventá-los, escolher entre os já propostos ou começar com opções prontas e modificá-las um pouco. Tudo o que é necessário é descrito no Capítulo 4. Depois de escolher uma pré-história, marque a habilidade da pré-história, posse de ferramentas e armas, habilidades nas folhas do personagem (se a pré-história der a mesma habilidade que a classe - escolha outra - isso é permitido pelo Livro).
Se você, diferentemente de mim, tem braços esticados que lhe permitem desenhar ao vivo ou no Photoshop, você pode transformar a descrição verbal do herói em uma aparência visual e colocá-la no campo "Aparência do personagem" na segunda folha.

Por exemplo, toco no halfling atarracado do bardo Meriadok Korchmovoy, que deixou seu Zalesye natal em busca da melhor cerveja do distrito. Desde os tempos antigos, sua família é dona de uma taberna na vila e toca instrumentos musicais, mas apenas Merry pode se tornar um mestre da música. Ele quer glorificar seu clã e desenvolver uma taberna. Qualquer hobbit deve ser benevolente, otimista e um pouco ingênuo, e o meu não é exceção.

4. O mais fascinante é a distribuição de características. São seis: Força, Destreza, Construção, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Sua importância e aplicação são a parte mais importante do sistema de D&D; portanto, isso será discutido em mais detalhes posteriormente nos artigos a seguir. Agora vou descrever apenas as diretrizes. A quinta edição oferece várias opções para a distribuição de valores numéricos de características - elas são descritas no parágrafo 3 do capítulo 1, nas páginas 12-13. Meus jogadores usaram a opção mais simples. Você recebe os números: 15, 14, 13, 12, 10, 8, - eles devem ser distribuídos de acordo com as características na ordem em que você considera necessário. Todas as classes escreveram qual característica é decisiva para elas. Por exemplo, o carisma é importante para o bardo, porque com a ajuda dele ele lança seus feitiços. Portanto, faz sentido atribuir um valor de 15 ou 14. Após distribuir esses indicadores por características, adicione os bônus da corrida que registramos ao lado. Dê uma olhada nos valores totais da característica e determine seu modificador na tabela na página 13. É esse número total que você adicionará aos lançamentos do d20.

5. Selecione armas, armaduras e outros equipamentos. Novamente, existem duas opções, mas descreverei as mais simples. Na descrição da classe, há um item "Equipamento". Selecione uma arma (sobre sua diferença - abaixo) e escreva seu nome no campo "Ataques e feitiços". Conjuntos e instrumentos musicais escrevem em “Outras posses e idiomas” ou em “Habilidades e recursos adicionais”. O que está incluído nos conjuntos, o mecanismo de ação de várias ferramentas e outras coisas pode ser encontrado nas páginas 148-154 do Capítulo 5. Você não pode anotar o nome da armadura, é apenas necessário determinar sua Classe. Da mesma forma, anote todo o equipamento que lhe é dado de acordo com o histórico escolhido pelo personagem (páginas 125-142).

6. Calcule o CD do personagem. KD é uma classe de armadura. Quanto mais alto, mais difícil é acertar o personagem ou romper sua armadura. Localize a tabela na página 145, procure o nome da armadura de sua escolha e conte o CD. Armaduras leves e médias permitem adicionar modificador de Destreza, portanto, não esqueça de fazê-lo. O campo Força estabelece os requisitos de desempenho para usar essa armadura - todos iguais aos RPGs de videogame. Preste atenção na coluna "Stealth". Alguma armadura é tão desconfortável, restringe o movimento, barulhenta, que se esconder nela será muito difícil. Se você escolheu apenas este, lembre-se de fazer uma anotação sobre "Interferência" (DA - desvantagem) no campo "Habilidades". Sobre Interferência e vantagem, você também precisa informar em um artigo separado, infelizmente. Algumas classes (Bárbaro, Monk) possuem regras especiais para o cálculo de CD, portanto, tenha cuidado.

7. Agora, determinamos o dano da arma selecionada. Suas propriedades são um tópico para uma discussão separada; agora, descreverei apenas brevemente como determinar os bônus a serem atacados e danificados. Então, se você decidir atacar alguém com uma arma, você deve primeiro obter o mérito. Agora leia-o lentamente: para isso, você precisa sair do d20, adicionar um bônus de habilidade (nos primeiros níveis, é sempre +2) e um modificador da característica relevante. Para armas brancas, isso é Força, para Destreza de longo alcance (se a arma Esgrima - pegue o que for maior). Para não considerar constantemente esses aumentos, escreva imediatamente o bônus de ataque bônus à direita do nome da arma: 2 + Mod. Har ki. Em seguida, à direita, anote a quantidade e o tipo de dano da tabela na página 149.

8. No final, o mais fácil - conte o número de suas vidas (hits)! Abra a descrição da turma, encontre a frase “Hits at Level 1”, conte e escreva na linha “Maximum hits”. Em seguida, anote o tipo de acerto ósseo no campo apropriado.

Parabéns! Seu personagem é criado. Espero que tenham gostado do processo, mesmo que ele tenha sido longo e complicado. Parece que não esqueci nada sobre esse tópico e, em artigos futuros, falarei mais detalhadamente sobre a mecânica básica de D&D. Se alguma dúvida permanecer incerta, escreva nos comentários - a comunidade da DTF e tentarei responder. Você pode criticar o texto - só ficarei feliz.

UPD: Não, não importa como. Um personagem ainda não foi criado se você é um lançador e sua classe já no primeiro nível tem a capacidade de fazer mágica. A coisa, infelizmente, é ótima, sua mágica, então eu definitivamente assinarei na segunda parte!

Напоследок: можете подписаться на YouTube-канал Living Room Studio, эти питерские господа играют в D&D и выпускают короткие видео по нему, с их помощью можно проникнуться атмосферой. В их группе ВК можете найти ссылки на ламповые Telegram-чаты, где ведущие и участники сообщества в пару секунд ответят на совершенно любой вопрос.
Так же пользователь с ником Oleksandr Trifan подсказал вполне толковое видео с разъяснением основных механик D&D. И нет, это не реклама.

Благослови вас Ильматер!

Материал опубликован пользователем. Clique no botão "Escrever" para compartilhar uma opinião ou falar sobre o seu projeto.

Seleção de Especialização

Sua classe diz o que você fará. E especialização é como você fará isso. A especialização determina as táticas preferidas da batalha de um personagem, e seus métodos de investigação são qualidades que podem surgir com o treinamento concentrado ou ser dotado de talentos. As especializações são opcionais e seu Mestre não pode usá-las.

Você pode escolher uma especialização proposta na descrição da classe do seu personagem, ou escolher outra na seção "Especializações e talentos". Seu mestre pode oferecer especializações adicionais além das descritas nesta seção.

A especialização oferece habilidades especiais chamadas talentos e fornece habilidades adicionais à medida que seu nível aumenta.

Escreva seu primeiro talento em sua ficha de personagem.

Aparência Editar

Você pode decidir qual a altura e o peso do seu personagem com base em uma descrição da raça dele, estilo de cabelo, cor dos olhos e da pele e idade desejada. Para adicionar personalidade, você pode dar ao seu personagem características físicas incomuns ou cativantes, como cicatrizes, claudicação ou tatuagens. Escreva esses detalhes em sua ficha de personagem.

Objetivos e Motivação Editar

O pano de fundo, mesmo que curto, pode ajudá-lo a reconquistar seu personagem. Antecedentes e especialização são um bom ponto de partida para pensar nos objetivos de seu personagem, especialmente se você levar em conta a educação, a pátria, os eventos que mudaram sua vida, o treinamento e coisas do gênero. Você também pode falar sobre os objetivos e a motivação do seu personagem com o seu Mestre, falando sobre esses detalhes, abre o caminho para o Mestre, para criar aventuras interessantes e emocionantes.

Visão de mundo Editar

Uma criatura típica no mundo de Dungeons & Dragons tem uma visão de mundo que descreve bem suas relações morais e pessoais. Uma visão de mundo é uma combinação de dois fatores: um determina a moralidade (boa, ruim, neutra), o outro descreve a atitude em relação à sociedade e à ordem (cumpridor da lei, caótico, neutro). Assim, nove visões de mundo diferentes determinam todas as combinações possíveis. Embora existam aventureiros maus, eles geralmente causam problemas no grupo se alguém não compartilhar seus objetivos e interesses. Como regra, uma visão de mundo maligna é usada apenas pelo Mestre para criar vilões e monstros.

Esta breve visão geral das visões de mundo descreve o comportamento típico de uma criatura com uma dessas visões de mundo. É possível uma mudança gradual na visão de mundo da criatura, bem como sua fé inabalável em sua visão do mundo.

Lei cumprindo bem as criaturas reconhecem as regras e fazem as coisas que a sociedade espera delas. Dragões de ouro, paladinos e a maioria dos anões são bons cumpridores da lei.

Bom neutro realizar boas ações de acordo com suas necessidades. Muitos anjos, alguns gigantes das nuvens e a maioria dos gnomos são bons neutros.

Caótico bom as criaturas agem de boa consciência, com um ligeiro olho nas opiniões e expectativas dos outros. Dragões de cobre, a maioria dos elfos e unicórnios caóticos.

Cumpridores da lei agir de acordo com a lei, tradição ou seu código. A maioria dos monges e alguns mágicos são cumpridores da lei e neutros.

Neutro visão de mundo para aqueles que preferem a pureza das questões morais em suas ações e não aceitam nenhum lado, mesmo que um dos mais baixos seja mais lucrativo no momento. Os lagartos, alguns druidas e a maioria das pessoas são neutros.

Caótico neutro as criaturas seguem seus caprichos, elevando sua liberdade acima de tudo. A maioria dos bárbaros e ladrões, e alguns bardos são caoticamente neutros.

Cumprimento da lei constantemente tomam o que querem, dentro da estrutura da tradição, lealdade ou ordem. Demônios, dragões azuis e duendes são maus cumpridores da lei.

Mal neutro visão de mundo para aqueles que querem fazer qualquer coisa e a qualquer hora, sem levar em consideração compaixão e dúvida. A maioria dos drow, alguns gigantes das nuvens e grimlocks são um mal neutro.

Mal caótico as criaturas cometem violência descontrolada, estimuladas por sua ganância, ódio ou sede de sangue. Demônios, dragões vermelhos e orcs são caoticamente maus.

Para muitas criaturas pensantes, uma visão de mundo é uma escolha moral, humanos, anões, elfos e outras raças humanóides podem escolher qual caminho seguir, bom ou mau, lei ou caos. A maioria das outras criaturas geralmente tem uma tendência inata de seguir uma certa visão de mundo. A maioria dos gnolls é um mal incorrigivelmente caótico, e os dragões de ouro têm uma visão de mundo inata, cumpridora da lei e boa.

A cosmovisão é uma parte importante da natureza das criaturas dos Planos Externos (celestiais e monstros). O diabo não escolheu ser cumpridor da lei e maligno, e não experimenta essa tendência; antes, é colocado em algum lugar dentro dele. Se ele deixar de ser um mau cumpridor da lei, ele deixará de ser o diabo.

A maioria das criaturas irracionais não tem visão de mundo. Tais criaturas não são capazes de fazer escolhas morais ou éticas; elas agem de acordo com sua natureza bestial. Por exemplo, tubarões são predadores selvagens, mas não são maus, não têm visão de mundo.

Pin
Send
Share
Send
Send