Dicas úteis

Como fazer projetos no SketchUp - dicas de um profissional

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Nos últimos anos, programas simples e intuitivos para modelar objetos de complexidade variável [1, 2, 3] tornaram-se cada vez mais populares, permitindo que pessoas que não possuem habilidades especiais criem esse ou aquele modelo no menor tempo possível, com o objetivo de usá-lo para resolver vários problemas [ 4, 5, 6].

Um desses programas é o SketchUp, um editor de gráficos 3D lançado em 2000 e atualmente sendo desenvolvido pela Trimble.

O SketchUp está disponível em 2 versões: grátis para uso não comercial, que possui algumas limitações de funcionalidade, e o SketchUp Pro pago.

Os recursos do programa incluem uma extensa biblioteca de modelos, materiais e estilos prontos, suporte para plug-ins e macros, a capacidade de trabalhar com camadas e cenas, a criação de seus próprios componentes prontos de modelos, bem como modelos de edifícios e estruturas reais. O último parágrafo distingue esse programa de outros, o que está associado principalmente à relativa simplicidade de criar esses modelos.

O SketchUp trabalha com arquivos gráficos de vários formatos, como bmp, jpg, png, dwg, psd, etc. e, se necessário, fornece exportação de modelos para um ou outro formato.

Deve-se notar que a interface do programa SketchUp é completamente russificada, o que facilita muito o trabalho com ela.

Considere o processo de criação de um modelo de construção simples no SketchUp - uma casa de um andar com um telhado em forma de diamante.

Como qualquer construção não pode existir sem uma fundação, primeiro criaremos um retângulo regular na área de trabalho do SketchUp e usaremos a ferramenta Deslocamento para criar outro retângulo dentro dela com recuos iguais de cada lado.

Depois disso, selecione o retângulo no centro e exclua a parte desnecessária com a tecla Delete. Em seguida, estendemos nossa base usando a ferramenta "Pull / Push", que é um recurso exclusivo (esta ferramenta é patenteada) SketchUp.

A ferramenta “Pull / Pull” (do inglês Push / Pull) permite empurrar qualquer plano para o lado, criando, à medida que se move, novas paredes laterais.

A fundação criada dessa maneira é mostrada na Fig. 1

Figura 1. A base da casa criada no SketchUp

De maneira semelhante, construiremos as paredes, usando as mesmas ferramentas para isso: “Deslocamento” e “Puxar / Empurrar”. O resultado é mostrado na fig. 2)

Para criar janelas, precisamos de ferramentas como Roleta, Retângulo e Puxar / Empurrar.

Usando uma fita métrica, defina o tamanho e o local da janela futura e, usando a ferramenta Retângulo, insira-a nas linhas de marcação. Em seguida, use a ferramenta Puxar / Empurrar para espremer nossa janela para a passagem.

Pelo mesmo princípio, construímos outra janela deste lado e duas do outro lado da casa.

O resultado obtido é mostrado na Fig. 3)

Figura 2. Modelo da casa depois de criar as paredes Figura 3. Modelo de casa depois de criar janelas

Por analogia com as janelas, criamos uma porta.

Em seguida, construímos o telhado da casa. Para fazer isso, use a ferramenta Linha. Na parte superior da casa, encontramos automaticamente o ponto médio e desenhamos uma linha. Em seguida, traçamos linhas do topo às bordas, as áreas dentro das figuras resultantes são pintadas. Repita os mesmos passos para cada lado. Para concluir a criação do telhado, é necessário conectar a linha às partes superiores.

O resultado obtido é mostrado na Fig. 4)

Figura 4. Modelo da casa após criar a porta e o telhado

Se necessário, você pode criar etapas para a porta da frente. Para isso, são utilizadas as mesmas ferramentas "Roleta", "Linha", "Retângulo" e "Puxar / Empurrar".

Para criar uma varanda, você deve primeiro colocar dois pilares perto da casa e, em seguida, construir um telhado, semelhante ao telhado da casa.

Termine de criar uma casa modelo. Antes de tudo, exclua todas as linhas desnecessárias usadas nas medições. Em seguida, coloriremos nosso modelo preenchendo suas partes individuais com cores diferentes da paleta de cores do SketchUp, enquanto aplicamos vários tipos de materiais dentre os disponíveis.

O resultado da criação do modelo é mostrado na Fig. 5)

Figura 5. O resultado da criação de um modelo no SketchUp

Assim, como pode ser visto no exemplo, o processo de criação de modelos tridimensionais no SketchUp é bastante simples e não requer nenhum conhecimento especial no campo das habilidades de modelagem ou desenho de seus usuários, o que permite que você use este programa para resolver vários problemas associados à criação de modelos gráficos de objetos.

Referências

  1. Sedova N.A. Modelagem computacional da direção inteligente do piloto automático para vários tipos de navios // Boletim da Maritime State University. 2016. Vol. 75.S. 104-107.
  2. Antipin A.F. Organização do trabalho efetivo dos professores nas condições de um sistema educacional de classificação // Informática Aplicada. 2014. No. 3. P. 48-59.
  3. Mustafina S.A., Stepashina E.V. Redução de esquemas cinéticos de processos químicos complexos com base na abordagem teórica dos grafos // Boletim da Universidade Tecnológica de Kazan. 2014. No. 10. P. 17-20.
  4. Antipin A.F. Visão geral de situações problemáticas no código do programa // Equipamentos e tecnologias modernas. 2015. No. 2. P. 82-85.
  5. Stepashina E.V. Otimização de indicadores financeiros de uma empresa com base em um modelo de rede neural // Sistemas e Tecnologias de Informação. 2014. No. 5. P. 34-42.
  6. Sedova N.A., Sedov V.A. Métodos para avaliar a qualidade das soluções // Boletim Científico da Sibéria do Sul. 2012. No. 1. S. 88-91.
  7. Antipina E.V., Antipin A.F. O uso de tecnologias inteligentes para a análise de dados multidimensionais // Jovem cientista. 2014. No. 19. S. 172-175.

O periódico eletrônico é registrado no Serviço Federal de Supervisão de Telecomunicações, Tecnologias da Informação e Comunicações de Massa (Roskomnadzor), certificado de registro de mídia de massa - EL Nº FS77-41429 de 23 de julho de 2010

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Uma nova abordagem para o design

O SketchUp foi desenvolvido para usuários que preferem criar, em vez de estudar programas de computador. Assim, apenas um clique permite transformar uma figura bidimensional em um objeto tridimensional e mais alguns cliques - crie uma cópia desse objeto. Você pode até aplicar diferentes texturas de madeira ao modelo para decidir qual material usar para torná-lo melhor - por exemplo, noz ou bordo.

Às vezes, parece que o SketchUp está lendo sua mente. Por exemplo, se você precisar encontrar o meio da linha, o "centro analítico" do programa exibirá uma mensagem correspondente assim que o cursor se aproximar desse ponto. Isso também se aplica a outros pontos do seu desenho.

De fato, nenhum programa pensará em você. O programa não emitirá nenhum aviso se o pico na junta for 6 mm mais longo do que o necessário e não criticar as proporções do gabinete com uma largura de 30 cm e uma altura de 2,4 m. Além disso, se você planeja usar o esboço preparado no SketchUp ao trabalhar em produto, ele deve ser preciso e detalhado.

Comparado às cores e texturas padrão do SketchUp, o módulo complementar gratuito IDX Renditioner Express (idx-design.com) representa uma melhoria significativa. Dá realismo e permite adicionar iluminação natural ou artificial para entender como o seu projeto ficará em espécie. Tudo isso é feito corretamente no SketchUp.

Dominar os conceitos básicos do SketchUp

Faça o download e instale o Google SketchUp * no seu computador usando as instruções na página anterior. Siga as instruções na tela durante a instalação.

* Na preparação deste artigo foi utilizadoSketchupversão 6. A versão mais recente que você baixou pode parecer diferente. Todas as versões têm opções paraWindowse para Mae. Para descobrir se a nova versão funcionará no seu computador, confira «ExigênciasSketchuphardware e software ”, localizado na seção“ Downloads ”do sitesketcliup.gooyle.com.

Quando você inicia o programa, ele solicita que você defina as configurações padrão. Selecione o modelo Design de produto e madeira e a unidade de medida em milímetros. Você pode alterar essas configurações posteriormente com o comando do menu. Janela - »Opções. (Se você não estiver familiarizado com esta terminologia, consulte a imagem da janela do programa na parte superior central.)

Em seguida, aprenda o básico sobre como trabalhar no programa usando os guias do Google. Vá para as seções Cursos de formação - Tutoriais em vídeo e Cursos de treinamento - Instruções passo a passo e estude as lições que eles têm, começando com as lições “Para novos usuários do SketchUp”. Esses guias o guiarão passo a passo desde a introdução inicial ao programa até a criação de modelos complexos. Neste artigo, você precisará concluir os tutoriais até "Para usuários familiarizados com o SketchUp". Se você quiser ver as instruções na tela que descrevem a ação de diferentes instrumentos, ative a função Okie "O livro. Desde o início, desenvolva o hábito de usar comandos de economia de tempo chamados com os atalhos do mouse e teclado listados à direita. Depois de aprender a criar objetos tridimensionais e movimentá-los, você estará pronto para aplicar essas habilidades a um projeto de carpintaria.

Robôs de exemplo - porta-guardanapos

Para mostrar como simular uma carpintaria real no SketchUp, usamos um projeto de porta-guardanapos como modelo. Isso significa que já temos as dimensões de todas as partes. Ao projetar um produto a partir do zero, primeiro determine suas dimensões gerais no papel ou use um modelo preliminar que possa ser alterado posteriormente. É hora de ligar o computador, abrir o SketchUp e começar.

Estudamos modelagem no SketchUp usando um exemplo

1. Para simular um porta-guardanapos, primeiro crie uma nova janela de modelagem usando o modelo "Design de produto e carpintaria". Usando a caixa de diálogo Janela Dados do modelo, defina a precisão para 1 mm. Agora desenhe um retângulo e exclua-o. Observe que os prompts na barra de status variam dependendo da ferramenta selecionada.

2. Separe as distâncias dos eixos vermelho e verde com a ferramenta Roleta para criar linhas de guia para as pernas e o trilho superior (ou insira seus valores na janela de controle Dimensões). Desenhe um retângulo ao longo dessas guias usando a ferramenta O retângulo

3. Usando uma ferramenta Roda de roleta defina pontos de guia em um dos lados mais longos do retângulo a 10 mm dos cantos (se necessário, aumente o ângulo de visão). Usando ferramenta Arco clique nos pontos-guia e mova lentamente o ponteiro do mouse até o final do arco estar na posição correspondente a um quarto do círculo.

4. Usando uma ferramenta A escolha Selecione um dos lados retos do setor resultante. A chave Excluir (não Borracha) exclua-o e a área adjacente a ele e exclua outra linha. Para duplicar esse formato de perna, divida o retângulo e use a ferramenta Mover com a tecla pressionada Mudança (nos computadores Mae - chave Opção). Depois de terminar os contornos das pernas e do cajado, puxe-os para fora com a ferramenta Pull / Push a uma espessura de 13 mm.

5. Desenhando novas linhas de guia e desenhando um retângulo para o suporte, marque as curvas paralelas usando os pontos de guia e a ferramenta Arc. Selecione e exclua cantos para obter uma forma em arco.

6. Usando a ferramenta Linhas Marque as interseções dos retângulos que formam os recessos com o arco e exclua essas linhas. Em seguida, termine a forma do prado e faça uma cópia dela. Em uma das peças, desenhe as linhas da ranhura usando as linhas de guia e a ferramenta Linha

7. Usando uma ferramenta Pull / Push puxe ambos os suportes até uma espessura de 13 mm. Para criar ranhuras para os pilares nos suportes, abaixe as seções entre as linhas desenhadas estágio 6. Quando as peças estiverem prontas, remova as linhas de guia.

8. O SketchUp não cria curvas parabólicas, apenas fragmentos de círculos. Para desenhar esse arco, adicione pontos de guia onde indicado e usando a ferramenta Arco estique a curva lentamente para a forma desejada. Remova o excesso de área e estenda a peça com uma espessura de 13 mm.

9. Às vezes, é necessário obter um reflexo no espelho da peça, como é o caso de um porta-guardanapos. Usando ferramenta Mover e segurando a tecla Controlar (em computadores Mac - Opção), Duplique o rack e não desmarque. No menu de contexto, selecione o comando Virar por - eixo vermelho do componente (neste caso) para criar uma cópia espelhada.

10. Para arredondar as nervuras, defina os pontos-guia em duas linhas adjacentes de uma das extremidades, a uma distância de 3 mm do canto. Desenhe um quarto de círculo entre esses pontos. Ao aumentar o zoom, verifique se o arco não vai além das linhas retas. Selecione o canto e a ferramenta Pequenininho arraste o canto para o lado oposto, onde deve desaparecer. Você vê várias linhas paralelas espaçadas, porque o SketchUp não cria curvas perfeitas, mas as forma a partir de uma série de faces planas.

11. Para preparar as peças para montagem, primeiro gire-as para a posição desejada com a ferramenta Para virar. Ao girar a peça, verifique se está instalada no eixo desejado, neste caso azul. Quando uma correspondência é alcançada, o programa exibirá a inscrição correspondente.

12. Como os desenhos preparados se destinam a serrar peças, é útil anotar as dimensões com uma ferramenta. Indicador de tamanho. (As dimensões não serão estampadas nas cópias das peças.) Para agrupar as faces e arestas que compõem cada peça, clique três vezes em uma das superfícies da peça e selecione Criar grupo no menu de contexto.

13. Agora vamos montar virtualmente nosso produto. A distância entre as pernas do porta-guardanapos é de 102 mm; portanto, crie duas linhas paralelas à distância especificada entre si e uma linha perpendicular que sirva para alinhar as pernas. Ao alinhar superfícies e arestas agrupadas de uma peça, não preste atenção nas bordas de seleção azuis que designam a peça - elas não podem ser alinhadas com as linhas-guia. Aumente o zoom nas guias e mova a face da perna para uma das linhas de guia e a extremidade da extremidade para a linha de guia perpendicular. 11 verifique a instalação usando Roletas.Resultado da medição antes do qual o sinal de til (

), significa que a distância é medida aproximadamente e a peça pode não ser instalada com precisão.

14. Para colocar com precisão uma parte na outra, use pontos-guia e linhas de interseção de peças agrupadas. Por exemplo, os suportes para porta-guardanapos são instalados a uma distância de 6 mm das extremidades das pernas. Use Roleta para definir o ponto guia a 6 mm do final da perna. Usando ferramenta Mover levante uma cópia do suporte extremo e coloque-a aproximadamente no lugar. Depois de mover o cursor para o canto do entalhe, mova o suporte até que seu ângulo coincida com o ponto guia. Verifique a posição do suporte na perna oposta. Você pode usar esta técnica para conectar os guias ao suporte extremo.

15. Se você deseja que as peças permaneçam conectadas umas às outras, agrupe-as da mesma maneira que anteriormente feita com o trilho superior usando o comando Criar grupo no menu de contexto. Para deixar um espaço de 1,5 mm entre o trilho e os racks nas duas extremidades do porta-guardanapos, usando uma ferramenta Roda de roleta coloque um ponto guia na parte inferior do trilho, recuo de 1,5 mm a partir da extremidade. Inserir um clipe com um trilho entre as prateleiras dos dois lados do porta-guardanapos, leve o ponto guia até a borda do rack. Agora usando ferramentas Órbita e Panorama Você pode visualizar seu modelo acabado de diferentes ângulos.

16. Cores vivas usadas para distinguir detalhes não permitem a visualização do projeto finalizado. Use as amostras de textura de madeira disponíveis na caixa de diálogo. Cor ou faça o download do conjunto de texturas em woodmagazine.com/woodgrain. Clique com o botão direito do mouse em cada uma das partes agrupadas e selecione o comando no menu de contexto Desconectar. Atribua a textura imediatamente com a ferramenta Preenchimento e agrupe novamente.

17. Texturas de bordo e nogueira (raças recomendadas na descrição do design do porta-guardanapos) darão ao modelo uma aparência mais realista.

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