A quantidade de conselhos sobre como ser um Mestre do Calabouço legal é impressionante, intimidante e deprimente, embora quase não haja conselhos sobre como ser um jogador legal. Isso é injusto, já que nenhum GM legal é capaz de jogar um bom jogo sem bons jogadores. Felizmente, James Hayek - escritor, roteirista, editor e entusiasta de D&D de Seattle - está pronto para compartilhar sua experiência a esse respeito.
- Seja uma boa pessoa. O mandamento é muito simples e soa assim: "não seja um rato". Todas as pessoas reunidas à mesa são amigas e é assim que devem ser tratadas. Não esqueça que o Mestre também está na mesa e também é seu amigo e, mesmo que pareça, não está aqui para humilhá-lo e ofendê-lo. O jogo fica muito irritado e parece que os próprios jogadores estão começando a ficar com raiva? Faça uma pequena pausa e pergunte-se: ainda estamos nos divertindo?
- Facilite o trabalho do seu mestre. Bom DM vale seu peso em ouro. Se você não sabe o motivo, saiba mais sobre o processo de preparação, a programação dos dias de jogo, a organização de um grupo ... e assim por diante. Como você pode ajudar? Pense nas pequenas coisas que você pode fazer por ele: chegue ao jogo a tempo, traga sua própria comida e talvez assuma alguma responsabilidade durante o jogo: acompanhe a iniciativa, os efeitos de status e assim por diante. Se você é uma pessoa criativa, pode desenhar algo, escrever uma história, compor um poema sobre a empresa em que atua. Todo mundo adora fan art. Só isso.
- Aprenda as regras. Você não precisa conhecer as regras de cor, mas se você conhece as regras referentes a pelo menos seu personagem, a diferença na experiência de jogo será enorme. Até você se tornar um ciumento raivoso do livro sagrado de regras - eles invejarão seu conhecimento mecânico do jogo.
Um dos pequenos dispositivos criativos que você pode fazer é um rastreador de iniciativa para os jogadores do seu grupo. Os participantes os veem o tempo todo e servem a um bom propósito prático.
Seja um exemplo
Em vez de reclamar da falta de profissionalismo de outras pessoas, tome o assunto por conta própria e torne-se um exemplo para seus funcionários. Faça um compromisso, trabalhe duro e com paixão. Quando você demonstra suas melhores qualidades todos os dias, aumenta seus padrões pessoais. Graças a isso, os funcionários receberão motivação adicional, começarão a ouvi-lo e a se desenvolver profissionalmente. Por exemplo, se você não gosta do que seus funcionários escrevem analfabetos, verifique primeiro e melhore sua alfabetização.
As pessoas amam personalidades fortes, confiam e respeitam.
Ajude sua equipe
Qualquer pessoa, mesmo a mais forte, tem problemas. Estes podem ser problemas na vida pessoal e profissional. Desenvolva suas habilidades de comunicação para encontrar a abordagem correta e ajudar as pessoas.
A força da equipe é determinada pelo elo mais forte e mais fraco. Melhore suas habilidades, torne-se melhor e, ao mesmo tempo, aperte aqueles que enfrentam dificuldades, porque, caso contrário, toda a equipe sofrerá.
Compartilhe energia
Quaisquer emoções são contagiosas, portanto, exalam apenas emoções positivas e compartilham sua energia, nutrem sua equipe com ela. O moral trabalha em guerra, ele trabalha em uma empresa comercial. Evite o humor decadente e substitua-o por uma atitude positiva em relação ao problema quando ele aparecer pela primeira vez.
Mesmo se você estiver de mau humor e irritado, deixe tudo para trás da porta do escritório e lembre-se de que a raiva não ajudará. Desenvolva inteligência emocional e alimente sua inspiração.
Primeiro de tudo - a equipe
Os membros da equipe mais eficazes sempre colocam isso em primeiro plano. Eles trabalham duro, se desenvolvem e ajudam os outros.
A parte mais difícil de adotar essa visão de mundo é acalmar seu egoísmo, porque sempre atrapalha o desenvolvimento de sua equipe. Mesmo se você for realmente o melhor funcionário, lembre-se de que sem uma equipe você não teria alcançado esse sucesso.
Construir um bom relacionamento
Um bom relacionamento é uma excelente base para uma equipe eficaz. Isso significa gastar tempo não apenas no trabalho, mas também em redes, comunicação amigável e compreensão. Você pode ser a pessoa mais inteligente da sala, mas se você não tiver alcançado um entendimento, sua equipe nunca funcionará efetivamente. Às vezes, existem perguntas suficientes sobre a saúde dos parentes de seu colega, para que não haja tensão ou mal-entendido entre você. Demora alguns segundos e é muito caro.
Seja humilde
Estudos mostram que mais de 90% dos grandes líderes eram muito modestos e alguns até tímidos. Essas pessoas são responsáveis por qualquer erro cometido por um membro de sua equipe e sempre acreditam sinceramente que não teriam conseguido nada sem ele. A arrogância de um gênio parece ótima apenas na série “House Doctor”, e na vida as pessoas apreciam pessoas talentosas e ao mesmo tempo modestas.
Seja um bom ouvinte
Se você é um líder e deseja que a empresa entre em colapso, nunca ouça ninguém, ignore as propostas de seus funcionários e as interrompa constantemente. Quando você é um bom ouvinte, torna-se conhecedor e bem informado. Obviamente, em muitos casos, você precisará falar e comunicar seus pensamentos, mas sempre ouça as opiniões de seus funcionários e informe-os do que ouviram.
Aceite críticas
Pense nas críticas como uma oportunidade de melhorar, não se ofenda. Esse comportamento adulto permitirá que você esteja sempre aberto a novas oportunidades e alternativas. Quando precisar apontar o erro de uma pessoa, escolha um método indireto de crítica - em vez de "Você escreveu aqui incorretamente", diga "Está escrito incorretamente". Uma simples substituição de palavras não prejudicará o orgulho de uma pessoa e causará respeito por você nela. Se você quiser aprender mais sobre as críticas adequadas, leia o livro de Dale Carnegie, How to Make Friends.
Criar uma equipe eficaz é a chave do sucesso. Uma boa equipe toma as decisões corretas e pode fazer muito. Você é um líder ou não, mas precisa resolver o assunto com suas próprias mãos, livrar-se do egoísmo e aprender a motivar seus funcionários.
Se você quiser entender mais sobre suas qualidades de liderança e funções de equipe convenientes, sugerimos que você faça testes especiais em nosso curso de autoconhecimento.
11 dicas para jogar melhor
Uma longa parede de texto sobre jogos de tabuleiro.
Eu já vi um grande número de artigos sobre como ser um bom mestre. Entendo que o jogo correu bem se ele fosse mais legal do que sexo e drogas (e mal estou disposto a combinar esses dois substitutos). Quero me tornar melhor no meu hobby, luto por isso. Apaixonadamente. Li mais artigos sobre dirigir bons jogos do que livros sobre minha profissão.
... é extremamente raro encontrar um bom artigo sobre como realmente jogar. Cada Mestre tem em média quatro jogadores. Por que, no sentido geralmente aceito, todos os deveres e responsabilidades de seu entretenimento estão do outro lado da mesa de jogo?
Bem, pura porcaria.
Portanto, aqui está um texto dedicado a esse problema apenas porque existem poucos análogos na rede. Algumas dicas sobre como se tornar um bom jogador. Sim, muito foi emprestado de fontes de rede abertas, então obrigado a todos pelo seu trabalho.
Obviamente, este artigo não é perfeito. Basta olhar para mim para entender o que se pode esperar aqui. E, claro, você não deve gastar muita energia em conhecer todas as dicas ao mesmo tempo. Essas são apenas dicas baseadas na minha experiência pessoal nos dois lados da mesa de jogo e em uma análise do que eu gostei e do que não gostei. Eu quero acreditar que algo é útil para você.
UMA VEZ. Tome uma atitude.
A primeira atividade do jogador são ações do personagem. Posicionamento competente da questão de objetivos e métodos para alcançá-los. A aventura em si não bate na porta.
Investigue a configuração. Faça perguntas. Siga as evidências. E não há nada para bufar com a obviedade do movimento da trama, em vez de segui-lo. Organize cenas, converse com as pessoas, entre em seus ouvidos com problemas. Se seu personagem não é desse tipo - pense no que ele deve fazer e siga as mesmas dicas.
Se cada vez que você se encontra na sombra de outros personagens - responda, como isso se tornou próximo a pessoas interessantes que constantemente alcançam algo?
Atividade. Nenhuma responsabilidade. Se você quiser se lembrar de uma coisa deste artigo - lembre-se disso.
DOIS. O caractere é determinado pelos aplicativos.
Seu plano de fundo pode ter dezenas de páginas, mas isso não afeta o jogo. De jeito nenhum. A tarefa do jogador é mostrar essa influência. O delírio vil? Envolva-se em legalidade duvidosa perante os camaradas. Jazzman? Pegue seu maldito sax e corte solo. Um elfo selvagem, criado por pica-paus, com dificuldades de comunicação - então saia do seu buraco, cara, e bata no cérebro de alguém!
O que nos leva de volta ao ponto número um. O personagem existe na forma de ação. Os jogadores não são obrigados a ler seus antecedentes. Seus personagens não são telepáticos. Bem, isto é, alguns podem muito bem ser telepatas, mas você entende o que quero dizer. Eles não são necessários.
Mostre traços de caráter, seus talentos, fraquezas, conexões úteis. Show. Não conte. Informe às pessoas na mesa qual é o seu personagem.
TRÊS. Não se incomode.
Desfazer as ações de um jogador na vizinhança é uma atividade inútil. Dois interessantes mecanismos de plotagem, em vez de um conjunto de revoluções, batem um no outro sem sentido e rolam no local. Nenhum, é claro, funciona. Um jogador quer ser esmagado por alguém que caiu; um jogador de caráter moral quer detê-lo. Monk intercepta o golpe de um guerreiro. O resultado em termos de jogo? Tempo gasto, nada de interessante aconteceu. E você não tem carroça.
Então, o grandalhão quebrou o nariz. Moralista subir com bandagens? Organizando um sermão duro? Será que ela vai pedir desculpas aos amigos da vítima antes que eles quebrem todos os ossos? Vai conseguir salvar um bandido em uma briga suja, porque a mesma moral não permite que você abandone a sua? Ou ele simplesmente jogará o cara maior do bairro para o bandido, para que esse ryasin pelo menos comece a pensar em algo?
Eventos interessantes são gerados por ação. Não é o seu cancelamento.
Não se incomode. Extrapole suas ações dos aplicativos de outras pessoas.
QUATRO. Controlar o personagem.
Meu personagem não fará isso - uma das desculpas mais podres do mundo. De fato - uma relutância pronunciada no meta-jogo em jogar. O ponto.
Se um personagem realmente não gosta de uma ação, não procure uma maneira de evitá-la. Procure uma lógica interna lógica. Seu bandido ainda procura dinheiro honesto para pagar as dívidas do abrigo da igreja. Ele faz isso. O ponto. Sua tarefa são os motivos internos dele. Como ele conseguiu fundamentar essa decisão? Um personagem em uma situação desconfortável e / ou incomum é a base de qualquer drama, seu mecanismo de trama.
(Lembre-se desta história legal sobre um hobbit que mandou um velho burro e barbudo foder e fumou um cachimbo até que sua aldeia natal foi cortada sob a raiz do Exército das Trevas? Não, caramba, não se lembre, então cale a boca, pegue o anel, mochila, amigos e pisoteie Orodruin de merda!)
Se seu personagem não consegue encontrar razões claras para se envolver com os personagens de outros jogadores da história - querida, tenho más notícias. Esse personagem tem algum tipo de porcaria com motivação. Mude isso. Pense em quem será capaz de jogar em uma equipe e aceite seu papel.
Seu personagem faz parte da história ... mas longe de toda a história.
CINCO. Não faça mal.
Uau, a equipe tem um ladrão inteligente com cheques tão altos que ninguém consegue pegá-lo pela mão. E ele constantemente carrega tudo o que está mal fora dos bolsos de outros personagens. Engraçado, né?
Na boceta deste imbecil. Eles o odeiam de qualquer maneira. Qualquer ação desse tipo contra os personagens de outros jogadores é uma das ações de meta-jogo mais sem sentido e geradoras de custos. Ou ... mas e quando eles ainda pegam um ladrão em algumas ninharias - eles têm o direito de puni-lo? E fisicamente? Mas que diabos disparar, aproveitando a mesma vantagem nas habilidades de combate direto? Bem, eles também vão se divertir muito com isso, certo?
Um ataque direto de um personagem de outro é a mesma lacuna de meta-jogo. Sim, eu sei que jogos como The Dark Heresy 40k às vezes constroem o enredo sobre a traição e os aspectos aplicados da venda de almas a falsos deuses, mas honestamente, você está ferrado. Se você realmente gosta, jogue sem mim.
Você tem muitos alvos adequados para assalto e assassinato no jogo, com conseqüências de enredo muito mais interessantes do que a batalha entre os jogadores.
SEIS. Não seja um idiota, aprenda as regras.
Se você conhece as regras do jogo, seu personagem é muito mais fácil de contar como um participante igual e viável no jogo. Você conhece bem os limites reais de seus recursos - precisos para uma figura específica. Você pode estimar suas chances em condições ideais e antecipar o impacto de modificadores situacionais. A avaliação da situação é a chave para corrigir solicitações de ação.
Para iniciantes, é claro, é feita alguma indulgência. Mas eles também devem cumprir as regras - se tiverem um hobby por um longo tempo.
Mas, por D'us, eu conjuro, não sejam advogados de merda das regras. Apenas não seja. Se você discutir uma regra por mais de vinte segundos, estará errado. O ponto. Pare de estragar o jogo.
Há momentos em que as regras são obviamente estúpidas, o que fazer. Mas em tais situações, o Mestre simplesmente muda a regra, você pode rir e continuar.
Sete. Preste atenção ao jogo. Você não pode? Afaste-se da mesa de jogo.
Cara, você não tem telefone, tablet, quebra-cabeças em um chaveiro, uma história em quadrinhos pornográfica chinesa ou qualquer outra coisa durante o jogo. Você veio aqui para jogar, então vamos jogar.
A distração é pior do que jogar outra coisa durante o jogo. Isso simplesmente não existe. Se você está tão entediado que começa a procurar outro entretenimento - encontre coragem para deixar o jogo educadamente. Honestamente, um lugar vazio na mesa é muito melhor do que um trabalho vazio de entretenimento para um jogador que está ocupado com outra coisa.
Obviamente, o trabalho do mestre é garantir o interesse no jogo. Mas o negócio do jogador é participar. Dar, maldição, ao Mestre com o que ele pode trabalhar. Porque, honestamente, você não paga dinheiro ao Mestre pelo trabalho. Pulando, sorrindo e destruindo o cérebro, como ainda pode ser interessante, ele não é de todo obrigado.
OITO. Se você ofendeu alguém, peça desculpas e discuta o problema.
Uma regra muito simples de lembrar. Não. Seja. Idiota. Não há elementos de humilhação, detalhes indesejados de detalhes vis e outros estupros engraçados com escravos em brasa com ferro quente, enquanto isso perturba pelo menos um dos participantes do jogo. Não concorda? A porta está lá.
Sim, pode-se fazer apenas uma descrição do estupro ritual de uma concubina grávida com um falo cravejado de obsidiana e, para alguém, basta um diálogo aproximado em nome do personagem com uma transição para a personalidade. Isso não importa.
Você acha que alguém pode estar chateado - pergunte com antecedência. Se a opção não for boa - peça desculpas e crie outra coisa. Isso não é algum tipo de física nuclear, apenas os fundamentos banais da comunicação humana.
Não ofenda outros jogadores. Isso não o deixará menos legal, honestamente.
NOVE. Seja um contador de histórias.
Sim, a lição do mestre é uma história fascinante. Mas os jogadores costumam esquecer que isso também se aplica a eles.
Vamos tentar. Diga algumas palavras. Voz do personagem, frases, descrições de ações. A base para descrições, para o planejamento de ações, algumas pistas da trama. O mestre aceitará tudo o que se adequar ao enredo - e você ficará surpreso com quantas coisas interessantes podem surgir.
Em um bom jogo, praticamente não há monólogos, descrições intermináveis das ações de personagens e teatros fora de controle para os jogadores de um ator narcisista. O principal talento de qualquer jogador é calar a boca e deixar seu vizinho falar. Brevidade é uma irmã, e tudo isso.
RTE. Saiba como perder.
Sim, perder é terrivelmente embaraçoso às vezes. Não o resultado nos ossos é extremamente ofensivo. Causa ódio, irritação e muita negatividade. Isso não é legal. A chatice é uma bifurcação da trama, este não é um quarteirão, após o qual resta apenas um divórcio e um nome de solteira. Como eu senti falta? Quem me notou? Por que não foi aberto o bloqueio? Como você sabia que eu sou um agente duplo? Quais são as minhas outras opções?
Em algumas mecânicas de jogo, a verificação afeta não apenas a saúde do personagem de outra pessoa, mas também determina o curso da cena. Isso é ótimo. Mas isso não é parte obrigatória da mecânica do jogo, é a maldita norma de quase todos os jogos. Lembre-se já que o fracasso de um personagem não é o fim do mundo, mas apenas uma desculpa para descrever uma reviravolta na trama.
ONZE. Tocar.
Isto é um jogo. Não é uma disputa pela fidelidade dos julgamentos, inteiramente criada pela ardente imaginação do Mestre. Não é uma história sobre seu personagem. Não é seu dia aconchegante. Não há razão para flertar com a garota oposta. Não é um lugar de tristeza e silêncio.
Isto é um jogo.
Nós concordamos em tocar juntos. Contamos uma história - juntos, um para o outro, e é mais importante. Забудьте о планировании боя, непростых личных отношениях с приёмной матерью персонажа, и том, что сосед напротив постоянно хватает ваши кости вместо своих и уже перепутал местами два выложенных по убыванию кубика.
Вы на игре. Уважайте других игроков. Уважайте сюжет и действуйте во благо ему. Уважайте, что сюжет не всегда сложится как вы того хотите – это не делает его менее интересным.
Работайте на игру. Работайте на развитие сюжета. Seja interessante, ativo e positivo! Mude o mundo! Se você não se lembra do jogo pelo menos um ano depois, ele ainda não existia.
Saiba o que é o que
Bons jogadores de equipe entendem o que precisa ser feito e o porquê. Eles sabem como suas habilidades e habilidades ajudarão a equipe a concluir a tarefa. A simples implementação das instruções de outra pessoa é um caminho rápido para ressentimento e isolamento. Quando você joga em equipe, conhece seu papel, sabe por que está fazendo isso e como apoiar os outros, ajudando-os a melhorar seu trabalho.
Críticas construtivas
Como você conhece os objetivos coletivos e as contribuições que você e seus colegas de equipe fazem para a conquista deles, você pode oferecer conselhos e ajudar em caso de problemas. No entanto, tenha cuidado. As pessoas respondem bem aos comentários quando veem um desejo sincero de ajudar. As críticas devem ser construtivas e servir para alcançar objetivos compartilhados. Portanto, seja sincero e honesto. Os jogadores da equipe nunca ganham pontos à custa dos colegas.
Resolução de conflitos
Evitar conflitos no local de trabalho é quase impossível. De uma maneira ou de outra, surgirão contradições entre as pessoas, especialmente se você precisar concluir uma tarefa em pouco tempo ou sob condições estressantes. Lembre-se de que combinar habilidades diversas e personagens diferentes é um dos principais indicadores de uma boa equipe. Em caso de desacordo, os jogadores da equipe dão um passo um para o outro, oferecem idéias para resolver a situação e também são capazes de ouvir críticas construtivas. O gerenciamento de conflitos é uma habilidade essencial e uma qualidade de liderança central, em qualquer estágio da carreira que você é e quaisquer que sejam suas aspirações.
Ter uma ideia clara das suas capacidades
Ao gerenciar conflitos ou expectativas de outras pessoas, é importante conhecer seus pontos fortes e fracos e, consequentemente, suas capacidades. A decisão de participar de um projeto de equipe deve ser abordada deliberadamente. Carga de trabalho excessiva ou zelo podem levar a estresse, ressentimento e outros tipos de obstáculos que podem atrapalhar o projeto coletivo. É importante saber quando dizer "não" ou como negociar com um líder ou colega de equipe para que o trabalho seja bem executado e em um prazo realista.
Transformar-se em um mestre de jogos em equipe nem sempre é fácil e pode levar tempo e esforço.
No entanto, a receita é simples - não desista, permaneça fiel a si mesmo e às suas obrigações, mostre respeito pelos outros e, finalmente, você se tornará um jogador da equipe vencedora.
Experiência que os empregadores consideram valiosa
Existem muitas maneiras de obter experiência profissional. E demonstre ao futuro líder que você tem a iniciativa, as habilidades e as qualidades de liderança que são valiosas para o departamento dele.